RTMP直播应用与延时分析

本文探讨了RTMP直播的特点,包括其低延迟、长时间播放的稳定性以及Adobe的良好支持。RTMP延迟通常在1-3秒,但可能因累积误差而增加。HLS的低延时实现被认为是困难的。测量RTMP延迟的方法和影响因素被详细阐述,如GOP-Cache、服务器性能和客户端缓冲区。文章提出了解决延迟问题的策略,包括调整GOP大小和监控客户端缓冲区以减少累积延迟。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. RTMP的特点如下:

1) Adobe支持得很好:
   RTMP实际上是现在编码器输出的工业标准协议,基本上所有的编码器(摄像头之类)都支持RTMP输出。
   原因在于PC市场巨大,PC主要是Windows,Windows的浏览器基本上都支持flash,
   Flash又支持RTMP支持得非常好。
2) 适合长时间播放:
   因为RTMP支持的很完善,所以能做到flash播放RTMP流长时间不断流,
   当时测试是100万秒,即10天多可以连续播放。
   对于商用流媒体应用,客户端的稳定性当然也是必须的,否则最终用户看不了还怎么玩?
   我就知道有个教育客户,最初使用播放器播放http流,需要播放不同的文件,结果就总出问题,
   如果换成服务器端将不同的文件转换成RTMP流,客户端就可以一直播放;
   该客户走RTMP方案后,经过CDN分发,没听说客户端出问题了。
3)延迟较低:
   比起YY的那种UDP私有协议,RTMP算延迟大的(延迟在1-3秒),
   比起HTTP流的延时(一般在10秒以上)RTMP算低延时。
   一般的直播应用,只要不是电话类对话的那种要求,RTMP延迟是可以接受的。
   在一般的视频会议应用中,RTMP延时也能接受,原因是别人在说话的时候我们一般在听,
   实际上1秒延时没有关系,我们也要思考(话说有些人的CPU处理速度还没有这么快)。
4) 有

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