Android Activity

Activity是一个应用组件,用户可与其提供的屏幕进行交互,以执行拨打电话、拍摄照片、发送电子邮件或查看地图等操作。 每个 Activity 都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口。窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上。

一个应用通常由多个彼此松散联系的 Activity 组成。 一般会指定应用中的某个 Activity 为“主”Activity,即首次启动应用时呈现给用户的那个 Activity。 而且每个 Activity 均可启动另一个 Activity,以便执行不同的操作。 每次新 Activity 启动时,前一 Activity 便会停止,但系统会在堆栈(“返回栈”)中保留该 Activity。 当新 Activity 启动时,系统会将其推送到返回栈上,并取得用户焦点。 返回栈遵循基本的“后进先出”堆栈机制,因此,当用户完成当前 Activity 并按“返回”按钮时,系统会从堆栈中将其弹出(并销毁),然后恢复前一 Activity。

当一个 Activity 因某个新 Activity 启动而停止时,系统会通过该 Activity 的生命周期回调方法通知其这一状态变化。Activity 因状态变化—系统是创建 Activity、停止 Activity、恢复 Activity 还是销毁 Activity— 而收到的回调方法可能有若干种,每一种回调都会为您提供执行与该状态变化相应的特定操作的机会。 例如,停止时,您的 Activity 应释放任何大型对象,例如网络或数据库连接。 当 Activity 恢复时,您可以重新获取所需资源,并恢复执行中断的操作。 这些状态转变都是 Activity 生命周期的一部分。


1. activity生命周期

1.1 四种状态

  1. 运行状态:Running,当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态,最不会被系统回收的就是运行状态的活动。
  2. 暂停状态:Paused,当一个活动不再处于栈顶的位置,但仍然可见,弹出一个对话框或者一个不能占满屏幕的活动都会导致前一个活动处于暂停状态,系统也不会轻易回收这样的活动,除非是内存极低的情况(回收可见的活动都会造成极不好的用户体验)
  3. 停止状态:Stopped,当一个活动不处于栈顶位置,且完全不可见的时候,就进入停止状态,当内存较低时系统会回收这样的活动
  4. 销毁状态:Killed,当一个活动从栈中移除后就编程销毁状态,系统会回收这样的活动

1.2 生命周期

activity_lifecycle

Activity 生命周期回调方法汇总表

  • onCreate() :当Activity第一次被创建时调用,完成活动的初始化操作。
  • onStart() :当用户可以看到这个Activity时调用
  • onResume() :当获得了用户的焦点时,就是用户点击了屏幕
  • onPause() :当系统准备启动或回复另一个活动时调用。在这个方法中将一些小号CPU的资源释放,保存一些重要数据。
  • onStop() :当活动完全不可见是调用,当新启动的活动时对话框式的,还处于可见时,该方法是不会被调用
  • onDestroy():活动被销毁时调用
  • onRestart():当活动有停止状态变为运行状态时调用。
  1. Activity启动→onCreate()→onStart()→onResume()
  2. 点击Home键回到主界面(Activity不可见)→onPause()→onStop()
  3. 再次回到Activity→onRestart()→onStart()→onResume()
  4. 退出当前Activity→onPause()→onStop→onDestory()

1.3 android进程优先级

android将进程的优先级分为5个层次,按照优先级由高到低排列如下:

1. 前台进程(Foreground process):它表明用户正在与该进程进行交互操作,android系统依据下面的条件来将一个进程标记为前台进程:
  • 该进程持有一个用户正在与其交互的Activity(也就是这个activity的生命周期方法走到了onResume()方法)。
  • 该进程持有一个Service,并且这个Service与一个用户正在交互中的Activity进行绑定。
  • 该进程持有一个前台运行模式的Service(也就是这个Service调用了startForegroud()方法)。
  • 该进程持有一个正在执行生命周期方法(onCreate()、onStart()、onDestroy()等)的Service。
  • 该进程持有一个正在执行onReceive()方法的BroadcastReceiver。
    一般情况下,不会有太多的前台进程。杀死前台进程是操作系统最后无可奈何的做法。当内存严重不足的时候,前台进程一样会被杀死。
2. 可见进程(Visible process):它表明虽然该进程没有持有任何前台组件,但是它还是能够影响到用户看得到的界面。android系统依据下面的条件将一个进程标记为可见进程:
  • 该进程持有一个非前台Activity,但这个Activity依然能被用户看到(也就是这个Activity调用了onPause()方法)。例如,当一个activity启动了一个对话框,这个activity就被对话框挡在后面。
  • 该进程持有一个与可见(或者前台)Activity绑定的Service。
3. 服务进程(Service process):除了符合前台进程和可见进程条件的Service,其它的Service都会被归类为服务进程。
4. 后台进程(Background process):持有不可见Activity(调用了onStop()方法)的进程即为后台进程。通常情况下都会有很多后台进程,当内存不足的时候,在所有的后台进程里面,会按照LRU(最近使用)规则,优先回收最长时间没有使用过的进程。
5. 空进程(Empty process):不持有任何活动组件的进程。保持这种进程只有一个目的,就是为了缓存,以便下一次启动该进程中的组件时能够更快响应。当资源紧张的时候,系统会平衡进程缓存和底层的内核缓存情况进行回收。

前台>可见>服务>后台>空

如果一个进程同时满足上述5种优先级中的多个等级条件,android系统会优先选取其中最高的等级作为该进程的优先级。


2. Android任务栈

任务是指在执行特定作业时与用户交互的一系列 Activity。 这些 Activity 按照各自的打开顺序排列在堆栈(即返回栈)中。

当前 Activity 启动另一个 Activity 时,该新 Activity 会被推送到堆栈顶部,成为焦点所在。 前一个 Activity 仍保留在堆栈中,但是处于停止状态。Activity 停止时,系统会保持其用户界面的当前状态。 用户按“返回”按钮时,当前 Activity 会从堆栈顶部弹出(Activity 被销毁),而前一个 Activity 恢复执行(恢复其 UI 的前一状态)。 堆栈中的 Activity 永远不会重新排列,仅推入和弹出堆栈:由当前 Activity 启动时推入堆栈;用户使用“返回”按钮退出时弹出堆栈。 因此,返回栈以“后进先出”对象结构运行。
如果用户继续按“返回”,堆栈中的相应 Activity 就会弹出,以显示前一个 Activity,直到用户返回主屏幕为止(或者,返回任务开始时正在运行的任意 Activity)。 当所有 Activity 均从堆栈中移除后,任务即不复存在。
diagram_backstack

Activity 和任务的默认行为总结如下:

  • 当 Activity A 启动 Activity B 时,Activity A 将会停止,但系统会保留其状态(例如,滚动位置和已输入表单中的文本)。如果用户在处于 Activity B 时按“返回”按钮,则 Activity A 将恢复其状态,继续执行。
  • 用户通过按“主页”按钮离开任务时,当前 Activity 将停止且其任务会进入后台。 系统将保留任务中每个 Activity 的状态。如果用户稍后通过选择开始任务的启动器图标来恢复任务,则任务将出现在前台并恢复执行堆栈顶部的 Activity。
  • 如果用户按“返回”按钮,则当前 Activity 会从堆栈弹出并被销毁。 堆栈中的前一个 Activity 恢复执行。销毁 Activity 时,系统不会保留该 Activity 的状态。
  • 即使来自其他任务,Activity 也可以多次实例化。

3. 启动模式

  1. “standard”(默认模式)
    默认。系统在启动 Activity 的任务中创建 Activity 的新实例并向其传送 Intent。Activity 可以多次实例化,而每个实例均可属于不同的任务,并且一个任务可以拥有多个实例。
  2. “singleTop”
    如果当前任务的顶部已存在 Activity 的一个实例,则系统会通过调用该实例的 onNewIntent()方法向其传送 Intent,而不是创建 Activity 的新实例。Activity 可以多次实例化,而每个实例均可属于不同的任务,并且一个任务可以拥有多个实例(但前提是位于返回栈顶部的 Activity 并不是 Activity 的现有实例)。

    :为某个 Activity 创建新实例时,用户可以按“返回”按钮返回到前一个 Activity。 但是,当 Activity 的现有实例处理新 Intent 时,则在新 Intent 到达 onNewIntent()之前,用户无法按“返回”按钮返回到 Activity 的状态。

  3. “singleTask”
    系统创建新任务并实例化位于新任务底部的 Activity。但是,如果该 Activity 的一个实例已存在于一个单独的任务中,则系统会通过调用现有实例的onNewIntent() 方法向其传送 Intent,而不是创建新实例。一次只能存在 Activity 的一个实例。

    :尽管 Activity 在新任务中启动,但是用户按“返回”按钮仍会返回到前一个 Activity。

  4. “singleInstance”.
    与 “singleTask” 相同,只是系统不会将任何其他 Activity 启动到包含实例的任务中。该 Activity 始终是其任务唯一仅有的成员;由此 Activity 启动的任何 Activity 均在单独的任务中打开。


4. scheme跳转协议

Android中的scheme是一种页面内跳转协议,是一种非常好的实现机制,通过定义自己的scheme协议,可以非常方便的跳转app内的各个页面;通过scheme协议,服务器可以定制化告诉App跳转到哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面等。

参考、感谢

  1. Activity
  2. 任务和返回栈
  3. Android-Activity的四状态、七生命周期、和四启动模式
  4. Android的进程优先级
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