防抖
防抖原理
有些事件,比如鼠标移动、滚动条滚动、键盘键弹起、窗口大小改变等,一旦触发,就会在短时间内触发好几次,如果这时候进行计算或者ajax请求,就会浪费计算机资源,甚至导致卡顿、奔溃,因此要给事件触发加一个延迟处理。当事件触发时,如果已有定时器,那么就要清除已有的定时器,重新设置定时器,因此如果事件不停的触发,定时器就不停的被清除、重新设置,因此也就无法执行事件函数,直到事件不再触发,才会让定时器触发,执行定时器中的事件函数。为了改变函数体内的 this 指向,要用 func.apply(this, arguments),arguments 是为了给事件函数传递参数,特别是 event。
防抖方案
var debounceNode = document.querySelector('#debounce')
var count = 0
debounceNode.onmousemove = debounce(doSomeThing, 300)
function doSomeThing(event) {
count++
this.innerHTML = count
}
function debounce(func, wait) {
let timeout
return function() {
if (timeout) clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments)
}, wait)
}
}
节流
节流原理
有些时候,我们希望事件触发的时候,事件函数定时响应一次,而不是跟着一起触发,同上。跟防抖不同的是,防抖是在事件停止触发之后,才触发定时器。而节流是每隔一段时间触发一次定时器。具体应用如表单验证、搜索框响应。
节流有两种方案:定时器方案和时间戳方案。
定时器方案的思路是,当事件高频触发时,如果当前定时器为 null,则创建定时器,这时候已有定时器了,就不做任何处理。当定时器触发时,把定时器置为 null,同时执行事件响应函数。
时间戳方案的思路是,当事件高频触发时,记录当前时间戳,把当前时间戳减去上一次时间戳(上一次执行事件响应函数的时间),如果小于延时时间,则不做任何处理,如果大于延时时间,则把上一次时间戳设置为当前时间戳,同时执行时间响应函数。
节流方案
var throttleNode = document.querySelector('#throttle')
var count = 0
throttleNode.onmousemove = throttle(doSomeThing, 300)
function doSomeThing(event) {
count++
this.innerHTML = count
}
// 定时器方案
function throttle(func, wait) {
let timeout
return function() {
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null
func.apply(this, arguments)
}, wait)
}
}
}
// 时间戳方案
function throttle(func, wait) {
let triggerTime = 0
return function() {
let nowTime = new Date().getTime()
if (nowTime - triggerTime > wait) {
triggerTime = nowTime
func.apply(this, arguments)
}
}
}