command - 对象行为型模式

       1.意图
        将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求
        排队或者记录请求日志以及支持可撤销的操作
        2.参与者
        Command - 声明执行操作的接口
        ConcreteCommand -将一个接收者对象绑定于一个对象
                        -调用接收者相应的操作以实现Execute
        Client  - 创建一个具体命令对象并设定它的接收者
        Invoker - 要求该命令执行这个请求
        Receiver - 知道如何实施与执行一个请求相关操作

        3.结构

4.代码

public interface Command {
  void execute();
}

public class NullCommand implements Command {

	@Override
	public void execute() {

	}

}

public class ConcreteCommandA implements Command {
	LightReceiver L;
	ConcreteCommandA(LightReceiver L){
		this.L = L;
	}
	@Override
	public void execute() {
		L.turnOff();

	}

}

public class ConcreteCommandB implements Command {
	LightReceiver L;
	ConcreteCommandB(LightReceiver L){
		this.L = L;
	}
	@Override
	public void execute() {
		L.turnOn();

	}

}

public class LightReceiver {
   public void turnOn(){
 	System.out.println("开灯");
  }
   public void turnOff(){
	System.out.println("关灯");
   }
}

public class Invoker {
	Command command = new NullCommand();

	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void action() {
		command.execute();
	}

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
	  LightReceiver lr = new LightReceiver();
	  ConcreteCommandA a = new ConcreteCommandA(lr);
	  ConcreteCommandB b = new ConcreteCommandB(lr);
	  Invoker invoker = new Invoker();
	  invoker.setCommand(a);
	  invoker.action();
	  invoker.setCommand(b);
	  invoker.action();
}
}

 

 




 

 

 

 

 

 



 

 

 

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