lua模块与面向对象

模块的定义与使用

lua模块相关的内容在《openresty lua 模块》中已经写过了,定义模块也比较简单,这里再简单的过一下流程。

1、编写模块 module.lua

(1)定义一个.lua的文件,比如module.lua

(2)在文件中定义一个字典对象

(3)给字典对象赋予属性和方法

(4)返回这个字典对象

local m = {};

-- 模块变量
m.version=1.0;
m.author="king";

-- 模块方法
m.log = function (str) 
	print(str);
end;


return m;

在定义模块中方法的时候,除了通过上面这种形式以外,还有另外一种常见的形式,通过m:log直接定义log方法。

local m = {};

-- 模块变量
m.version=1.0;
m.author="king";

-- 模块方法
m:log(str) 
	print(str);
end;


return m;

这两种方式实现的效果一样,根据具体的情况来使用。看到这里的语法有种似曾相识的感觉,在js中定义函数一般就有类似的方法。

2、调用lua模块

(1)引入模块,并使用变量接收

(2)通过这个变量来调用模块的属性和方法

-- 引入模块
local m = require('common');

-- 获取模块的静态变量的值
print(m.version);

-- 调用模块的方法
m.log("hello");

在lua中,也有包或者名称空间的概念。我们上面的模块就可以放到具体的文件夹(包)下,在引用的时候就可以通过 . 的形式来引入。比如有如下目录结构

modules
  -- a.lua
  -- b.lua
init.lua

 那么如果,在init.lua中,引入a.lua就可以写成 

local a = require("modules.a");

面向对象

lua也是支持面向对象的编程风格的。从面向对象的角度来看问题,无非就是该如何定义类和如何创建对象。

1、定义类

类是属性和行为的集合。在lua中可以通过字典来定义属性,通过函数来定义方法,那么就可以定义为下面的样子。

-- local User = {name="", age="", gender=1}
local User = {name,age,gender}

User.new = function(self,name,age,gender)
	self.name = name;
	self.age = age;
	self.gender = gender;
	return self;
end;

User.print = function(self) 
	print(self.name .. " 年龄:" .. self.age);
end;

2、实例化对象

对象的本质是存储的数据,那么直接给new方法一个{} 即可。

local user = User.new({}, "白骨精", 18, 1);

这样,传入的参数就封装到了{}中,并且返回给了user对象。

这样写并不好看,于是lua给了一个语法糖,使用“:”符号来调用类的方法,这样会把{}自动传入

-- 创建对象,实际上就是调用new方法
local user = User:new("白骨精", 18, 1);

3、调用对象的属性和方法

user.print(user);
user:print();

4、继承

到这里,一个基本的面向对象模型就有了,当然面向对象还有三大特征,封装、继承和多态。那么该如何实现继承呢?

-- Student类继承User类
local Student = User:new();

Student.study = function(self)
	print(self.name .. " 我是学生,我会学习");
end;

-- 创建子类对象
local stu = Student:new("牛毛王");
stu:study();

5、多态

任意的local是没有形态的,所以在lua中,对象本身就是多态的。

到这里,面向对象就说完了。

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Lua 中,可以使用“似有字段”(Pseudo-Fields)来模拟面向对象编程中的成员变量。所谓“似有字段”,指的是在表中使用函数来表示一个字段,使得它看起来像一个变量,但实际上是一个函数调用。下面是一个使用“似有字段”实现面向对象的示例: ```lua -- 定义一个类 local MyClass = {} -- 定义一个似有字段 name MyClass.name = function(self, value) if value then self._name = value else return self._name end end -- 定义一个方法 function MyClass:hello() print("Hello, my name is " .. self:name() .. "!") end -- 创建一个实例 local obj = {} setmetatable(obj, { __index = MyClass }) -- 使用 name 字段 obj:name("Jack") print(obj:name()) -- 输出 "Jack" -- 调用方法 obj:hello() -- 输出 "Hello, my name is Jack!" ``` 在上面的示例中,我们定义了一个类 `MyClass`,并在其中使用了一个似有字段 `name`。这个似有字段实际上是一个函数,可以用来设置和获取对象的名称。 然后,我们在类中定义了一个方法 `hello`,用来输出对象的名称。在方法中,我们调用了 `self:name()` 来获取对象的名称,实际上是调用了 `MyClass.name(self)` 函数来获取值。 最后,我们创建了一个实例 `obj`,并使用 `obj:name()` 来设置和获取对象的名称,以及调用 `obj:hello()` 方法来输出对象的名称。 通过使用“似有字段”,我们可以模拟面向对象编程中的成员变量,并在方法中使用它们。需要注意的是,在 Lua 中没有真正的私有变量,所以使用“似有字段”时需要注意保护对象的数据,以避免被外部直接修改。

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