模块的定义与使用
lua模块相关的内容在《openresty lua 模块》中已经写过了,定义模块也比较简单,这里再简单的过一下流程。
1、编写模块 module.lua
(1)定义一个.lua的文件,比如module.lua
(2)在文件中定义一个字典对象
(3)给字典对象赋予属性和方法
(4)返回这个字典对象
local m = {};
-- 模块变量
m.version=1.0;
m.author="king";
-- 模块方法
m.log = function (str)
print(str);
end;
return m;
在定义模块中方法的时候,除了通过上面这种形式以外,还有另外一种常见的形式,通过m:log直接定义log方法。
local m = {};
-- 模块变量
m.version=1.0;
m.author="king";
-- 模块方法
m:log(str)
print(str);
end;
return m;
这两种方式实现的效果一样,根据具体的情况来使用。看到这里的语法有种似曾相识的感觉,在js中定义函数一般就有类似的方法。
2、调用lua模块
(1)引入模块,并使用变量接收
(2)通过这个变量来调用模块的属性和方法
-- 引入模块
local m = require('common');
-- 获取模块的静态变量的值
print(m.version);
-- 调用模块的方法
m.log("hello");
在lua中,也有包或者名称空间的概念。我们上面的模块就可以放到具体的文件夹(包)下,在引用的时候就可以通过 . 的形式来引入。比如有如下目录结构
modules
-- a.lua
-- b.lua
init.lua
那么如果,在init.lua中,引入a.lua就可以写成
local a = require("modules.a");
面向对象
lua也是支持面向对象的编程风格的。从面向对象的角度来看问题,无非就是该如何定义类和如何创建对象。
1、定义类
类是属性和行为的集合。在lua中可以通过字典来定义属性,通过函数来定义方法,那么就可以定义为下面的样子。
-- local User = {name="", age="", gender=1}
local User = {name,age,gender}
User.new = function(self,name,age,gender)
self.name = name;
self.age = age;
self.gender = gender;
return self;
end;
User.print = function(self)
print(self.name .. " 年龄:" .. self.age);
end;
2、实例化对象
对象的本质是存储的数据,那么直接给new方法一个{} 即可。
local user = User.new({}, "白骨精", 18, 1);
这样,传入的参数就封装到了{}中,并且返回给了user对象。
这样写并不好看,于是lua给了一个语法糖,使用“:”符号来调用类的方法,这样会把{}自动传入
-- 创建对象,实际上就是调用new方法
local user = User:new("白骨精", 18, 1);
3、调用对象的属性和方法
user.print(user);
user:print();
4、继承
到这里,一个基本的面向对象模型就有了,当然面向对象还有三大特征,封装、继承和多态。那么该如何实现继承呢?
-- Student类继承User类
local Student = User:new();
Student.study = function(self)
print(self.name .. " 我是学生,我会学习");
end;
-- 创建子类对象
local stu = Student:new("牛毛王");
stu:study();
5、多态
任意的local是没有形态的,所以在lua中,对象本身就是多态的。
到这里,面向对象就说完了。