C语言堆栈、ROM、RAM

可参考大神文章写的很清楚:

程序内存分配、RAM、ROM - ImreW - 博客园 (cnblogs.com)

一、C语言内存分区

C语言内存分区示意图如下:

1. 栈区
栈区介绍
  • 栈区由编译器自动分配释放,由操作系统自动管理,无须手动管理。

  • 栈区上的内容只在函数范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁。

  • 栈区按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。

  • 栈区是先进后出原则,即先进去的被堵在屋里的最里面,后进去的在门口,释放的时候门口的先出去。

存放内容
  • 临时创建的局部变量和const定义的局部变量存放在栈区。

  • 函数调用和返回时,其入口参数和返回值存放在栈区。

2. 堆区
堆区介绍
  • 堆区由程序员分配内存和释放。

  • 堆区按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存/虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。

调用函数
  • 用malloc等函数实现动态分布内存。

void *malloc(size_t);
  • 参数size_t是分配的字节大小。
    返回值是一个void*型的指针,该指针指向分配空间的首地址。
    (void *型指针可以任意转换为其他类型的指针)

  • 用free函数进行内存释放,否则会造成内存泄漏。

void free(void * /*ptr*/);
  • 参数是开辟的内存的首地址。

3. 全局(静态)区
全局(静态)区介绍
  • 通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量。

  • 全局区有 .bss段 和 .data段组成,可读可写。

.bss段
  • 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量存放在.bss段。

  • 初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段。

  • .bss段不占用可执行文件空间,其内容由操作系统初始化。

.data段
  • 已初始化的全局变量存放在.data段。

  • 已初始化的静态变量存放在.data段。

  • .data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。

4. 常量区
  • 字符串、数字等常量存放在常量区。

  • const修饰的全局变量存放在常量区。

  • 程序运行期间,常量区的内容不可以被修改。

5. 代码区
  • 程序执行代码存放在代码区,其值不能修改(若修改则会出现错误)。

  • 字符串常量和define定义的常量也有可能存放在代码区。

二、STM32存储器分配
1. 随机存储器—RAM
  • RAM是与CPU直接交换数据的内部存储器,也叫主存(内存)。

  • 它可以随时读写,而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介。

  • 当电源关闭时RAM不能保留数据(掉电数据消失哦)如果需要保存数据,就必须把它们写入一个长期的存储设备中(例如硬盘)。

2. 只读存储器—ROM
  • ROM所存数据,一般是装入整机前事先写好的,整机工作过程中只能读出,而不像随机存储器那样能快速地、方便地加以改写。

  • ROM所存数据稳定,断电后所存数据也不会改变。

本文使用是STM32F103芯片,keil V5环境下默认的内存配置见下图:

【也就是说可以在这里修改起始地址和大小】

图片

  • ROM区域是0x8000000开始,大小是0x10000,这片区域是只读区域,不可修改,存放代码区和常量区。

  • RAM区域是0x20000000开始,大小是0x5000,这片区域是可读写区域,存放的是全局(静态)区、堆区和栈区。

该芯片的内部分区如下图所示:

图片

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