IOS微信内置浏览器音频加载问题

IOS微信浏览器由于相关限制,需要用户首先与屏幕交互,才会开始加载audio的资源;

let a = new Audio('./my.mp3');
a.load();

这种方式在ios微信内置浏览器中,无论什么方法都不能触发;

 必须得要在用户交互中执行load()才会开始加载资源;

解决办法:

1 添加交互按钮或者等用户点击播放,在点击事件触发时开始加载

2 添加weixin-sdk-js,在wx.ready中执行a.load();

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