C#学习笔记(1):中断被Socket.Accept阻塞的线程

刚刚学习C#,在编写一个网络通讯的程序的时候,遇到了点麻烦。监听代码是放在一个线程中,当在线程中调用Socket.Accept()函数时,倘若这时需要中止该线程,C#似乎没有提供现成的办法,使用了Thread.Abort()和Thread.Interrupt()函数,都没有用。有人说用异步Accept方法避免阻塞,可是用这种方法就得在线程中不停地轮询Socket的状态,会导致CPU负荷增加。还有人提出可以现在程序内部创建一个对侦听Socket的连接,然后发送特定的推出数据序列,当监听程序收到这个特殊序列后就主动结束线程。这个方法虽然可以解决问题,但是未免复杂了些。

想来想去,突然想到如果将监听socket关闭掉,引发socket异常,然后在监听线程中捕获这个异常不就可以中止监听线程了吗,试验了一下,果然可以。监听线程的代码如下:

using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

public class ListenThread
{
   public void run()
   {
      Console.Write("creating listen socket ...");
      listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
      listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 65365));
      listenSocket.Listen(0);
      Console.Write("    done.\n");

      try
      {
         Console.Write("listening ...");
         ioSocket = listenSocket.Accept();
         Console.Write("    accepted.\n");

         Console.Write("creating I/O thread ...");
         // new Thread(new ThreadStart(this.networkIOThreadProc)).Start();
         Console.Write("    done.\n");
      }
      catch (Exception e)
      {
         Console.WriteLine("Thread aborted.");
      }
      finally
      {
         Console.WriteLine("Thread resource released.");
      }
   }

   public void stop()
   {
      if (listenSocket != null)
      {
         listenSocket.Close();
      }
   }

   private Socket listenSocket = null;
   private Socket ioSocket = null;

}

创建线程的代码如下:

      ListenThread listener = new ListenThread();
      Thread listenThread = new Thread(new ThreadStart(listener.run));
      listenThread.Start();

中止线程的代码如下:

      listener.stop();

调用线程类的stop函数之后,会将处于监听远程连接的listenSocket关闭掉,这时会导致引发System.Net.Sockets.SocketException,在线程代码中捕获并处理这个异常就行了。这种方法实现简单,也不会产生额外的CPU资源。

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