重写equals必需重写hashCode

1、hashCode一般情况下是给集合来进行查找和比较对象用的。

2、下面就来说明下,当对象为HashMap的key时,没有覆盖hashCode的后果

输出:null

 

在Person中重写hashCode方法,

输出:mike

 

可见HashMap是通过对象的hashCode提供的散列码来进行比较的。默认情况下对象hashcode为对象的内存地址。

 

3、如何重写hashcode的原则(此处转帖)

http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/71571

 

1. 何时需要重写 equals()
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。
2. 设计 equals()
[1] 使用 instanceof 操作符检查“实参是否为正确的类型”。
[2] 对于类中的每一个“关键域”,检查实参中的域与当前对象中对应的域值。
[2.1] 对于非 float double 类型的原语类型域,使用 == 比较;
[2.2] 对于对象引用域,递归调用 equals 方法;
[2.3] 对于 float 域,使用 Float.floatToIntBits ( afloat ) 转换为 int ,再使用 == 比较;
[2.4] 对于 double 域,使用 Double.doubleToLongBits ( adouble ) 转换为 int ,再使用 == 比较;
[2.5] 对于数组域,调用 Arrays.equals 方法;
[2.6] 对于字符串,调用 equals 方法。
3. 当改写 equals() 的时候,总是要改写 hashCode()
根据一个类的 equals 方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据 Object.hashCode 方法,它们 仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
4. 设计 hashCode()
[1] 把某个非零常数值,例如 17 ,保存在 int 变量 result 中;
[2] 对于对象中每一个关键域 f (指 equals 方法中考虑的每一个域):
[2.1]boolean 型,计算 (f ? 0 : 1);
[2.2]byte,char,short 型,计算 (int);
[2.3]long 型,计算 (int) (f ^ (f>>>32));
[2.4]float 型,计算 Float.floatToIntBits ( afloat ) ;
[2.5]double 型,计算 Double.doubleToLongBits ( adouble ) 得到一个 long ,再执行 [2.3];
[2.6] 对象引用,递归调用它的 hashCode 方法 ;
[2.7] 数组域,对其中每个元素调用它的 hashCode 方法。
[2.8] 字符串域,调用它的 hashCode 方法。
[3] 将上面计算得到的散列码保存到 int 变量 c ,然后执行 result=37*result+c;
[4] 返回 result
5. 示例
下面的这个类遵循上面的设计原则,重写了类的 equals() hashCode()
package com.zj.unit;
import java.util.Arrays;
 
public class Unit {
    private short ashort ;
    private char achar ;
    private byte abyte ;
    private boolean abool ;
    private long along ;
    private float afloat ;
    private double adouble ;
    private Unit aObject ;
    private int [] ints ;
    private Unit[] units ;
    private String string;

    public boolean equals(Object o) {
       if (!(o instanceof Unit))
           return false ;
       Unit unit = (Unit) o;
       return unit. ashort == ashort
              && unit. achar == achar
              && unit. abyte == abyte
              && unit. abool == abool
              && unit. along == along
              && Float.floatToIntBits (unit. afloat ) == Float
                     .floatToIntBits ( afloat )
              && Double.doubleToLongBits (unit. adouble ) == Double
                     .doubleToLongBits ( adouble )
              && unit. aObject .equals( aObject )
&& equalsInts(unit. ints )
              && equalsUnits(unit. units )
              && unit.string.equals(string);
    }
 
    private boolean equalsInts( int [] aints) {
       return Arrays.equals ( ints , aints);
    }
 
    private boolean equalsUnits(Unit[] aUnits) {
       return Arrays.equals ( units , aUnits);
    }
 
    public int hashCode() {
       int result = 17;
       result = 37 * result + ( int ) ashort ;
       result = 37 * result + ( int ) achar ;
       result = 37 * result + ( int ) abyte ;
       result = 37 * result + ( abool ? 0 : 1);
       result = 37 * result + ( int ) ( along ^ ( along >>> 32));
       result = 37 * result + Float.floatToIntBits ( afloat );
       long tolong = Double.doubleToLongBits ( adouble );
       result = 37 * result + ( int ) (tolong ^ (tolong >>> 32));
       result = 37 * result + aObject .hashCode();
       result = 37 * result + intsHashCode( ints );
       result = 37 * result + unitsHashCode( units );
       result = 37 * result + string.hashCode() ;
       return result;
    }
 
    private int intsHashCode( int [] aints) {
       int result = 17;
       for ( int i = 0; i < aints. length ; i++)
           result = 37 * result + aints[i];
       return result;
    }
 
    private int unitsHashCode(Unit[] aUnits) {
       int result = 17;
       for ( int i = 0; i < aUnits. length ; i++)
           result = 37 * result + aUnits[i].hashCode();
       return result;
    }
}
 

 

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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