补间动画
在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
1. 透明度: alpha
2.位移:translate
3.缩放:scale
4.旋转: rotate
android:interpolator(插值器)
- 设置动画为加速动画(动画播放中越来越快)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" - 设置动画为减速动画(动画播放中越来越慢)
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" - 设置动画为先加速在减速(开始速度最快 逐渐减慢)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" - 先反向执行一段,然后再加速反向回来(相当于我们弹簧,先反向压缩一小段,然后在加速弹出)
android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" - 同上先反向一段,然后加速反向回来,执行完毕自带回弹效果(更形象的弹簧效果)
android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" - 执行完毕之后会回弹跳跃几段(相当于我们高空掉下一颗皮球,到地面是会跳动几下)
android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator" - 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles* Math.PI* input)
android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator" - 线性均匀改变
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" 线性均匀改变 - 加速执行,结束之后回弹
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator">
<!--
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标是X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标 -->
<!--
常见的有加速减速插入器 accelerate_decelerate_interpolator
加速插入器 accelerate_interpolator,
减速插入器 decelerate_interpolator。
fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从屏幕中间开始
startOffset, 动画多次执行的间隔时间,如果只执行一次,执行前会暂停这段时间,
单位毫秒 duration,一次动画效果消耗的时间,单位毫秒,
值越小动画速度越快 repeatCount,动画重复的计数,动画将会执行该值+1次
repeatMode,动画重复的模式,reverse为反向,当第偶次执行时,动画方向会相反。
restart为重新执行,方向不变 -->
<scale
android:startOffset="0"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0"
android:repeatMode="reverse"
android:duration = "3000"/>
<!--
fromAlpha:开始时透明度
toAlpha: 结束时透明度
duration:动画持续时间 -->
<alpha
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.5"
android:duration="3000"/>
<!-- fromDegrees 动画开始时的角度
toDegrees 动画结束时物件的旋转角度,正代表顺时针
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 -->
<rotate android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="720"
android:pivotY="50%"
android:pivotX="50%"
android:duration = "3000"/>
<!--
fromXDelta,fromYDelta 起始时X,Y座标,屏幕右下角的座标X:320,Y:480
toXDelta, toYDelta 动画结束时X,Y的座标 -->
<translate
android:fromXDelta="0"
android:toXDelta="100"
android:fromYDelta="0"
android:toYDelta="100" />
</set>