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异常-finally
finally中存放一定会被执行的代码,通常用于关闭(释放)资源
finally有一种情况读不到,当执行到System.exit(0);
class FuShuException extends Exception
{
FuShuException(String msg)
{
super(msg);
}
}
class Demo
{
int div(int a,int b) throws FuShuException
{
if(b<0)
{
throw new FuShuException("除数为负数");
}
return a/b;
}
}
public class ExceptionDemo6 {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(4,-1);
System.out.println("x="+x);
}
catch(FuShuException e)
{
System.out.println(e.toString());
return; //程序终止
}
finally //finally中存放一定会被执行的代码
{
System.out.println("finally");
}
System.out.println("over");
}
}
异常-覆盖时的异常特点
异常在子父类覆盖中的体现
1.子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或该异常的子类。
2.如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3.如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发生了异常,就必须要进行try处理,绝对不能抛。
异常-练习
/*
有一个圆和长方形,都可以获取面积,
对于面积如果出现非法数值,视为获取面积出现问题,
问题通过异常表示。
*/
class NoValueException extends RuntimeException
{
NoValueException(String message)
{
super(message);
}
}
interface Shape
{
void getArea();
}
class Rec implements Shape
{
private int len,wid;
Rec(int len, int wid)
{
if(len<0||wid<0)
{
throw new NoValueException("出现非法值");
}
this.len = len;
this.wid = wid;
}
public void getArea()
{
System.out.println(len*wid);
}
}
class Circle implements Shape
{
private int radius;
public static final double PI = 3.14;
Circle(int radius)
{
if(radius<0)
{
throw new NoValueException("出现非法值");
}
this.radius = radius;
}
public void getArea()
{
System.out.println(radius*radius*PI);
}
}
public class ExceptionTest1 {
public static void main(String[] args) {
Rec r = new Rec(3,4);
r.getArea();
Circle c = new Circle(-4);
c.getArea();
System.out.println("Over");
}
}
异常-总结
异常是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
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异常体系
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中所有的类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点
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throw定义在函数内,用于抛出异常对象
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用,隔开。
当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,否则编译失败。注意:RuntimeException除外,也就是说,如果函数内抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throw可以try。
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异常有两种
编译时被检测异常:该异常在编译时,如果没有处理(throw、try),编译失败。该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测):在编译时不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正。
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异常处理的语句
try
{
需要被检测的代码;
}
catch()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
三种结合格式(见上方异常处理语句格式)
finally中存放一定会被执行的代码,通常用于关闭(释放)资源
finally有一种情况读不到,当执行到System.exit(0);
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自定义异常
1.为了让该自定义类具备可抛性
2.为了让该具备操作异常的共性方法
当要自定义异常信息时,可以使用父类中已经定义好的功能。
将异常信息传递给父类的构造函数
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
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异常的好处:
1.将问题进行封装。
2.将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便阅读。
异常的处理原则
1.处理方式有两种:try 或 throws
2.调用到抛出异常功能时,抛出几个,就处理几个。 一个try对应多个catch
3.多个catch,父类的catch放到最下面
4.catch内,需要定义针对性处理方式,不要简单的定义printStackTrace输出语句,也不要不写。
当捕获到异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
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异常注意事项
在子父类覆盖时
1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或子集。
2.如果父类或接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。
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