Three.js初体验——VR全景展示

这篇博客介绍了Three.js的基础知识,包括场景、相机、渲染器、几何体、材质和贴图的概念,并通过立方体和球体实例展示了其实用方法。在遇到浏览器跨域问题时,博主给出了在Chrome中禁用Web安全的解决步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Three.js 是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。

Three.js中文教程:http://www.webgl3d.cn/Three.js/
Three.js相机控件OrbitControls:http://www.yanhuangxueyuan.com/doc/Three.js/OrbitControls.html


一、基本知识

这里只介绍了等下的实例用到的内容,想更好的学习还是自行阅读API文档比较好。

为了真正能够让场景借助three.js来进行显示,需要以下几个对象:场景、相机和渲染器,这样就能透过摄像机渲染出场景。

1.场景对象scene

var scene = new THREE.Scene();

2.相机对象camera

常用的相机对象就是正投影相机OrthographicCamera和透视投影相机PerspectiveCamera。
无论正投影相机还是透视投影相机本质上都是对视图矩阵、投影矩阵的封装。
通过Three.js的相机控件OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放、平移、旋转操作。

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, document.body.clientWidth / document.body.clientHeight, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 0.01);
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

//PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
//构造函数参数
//fov:视场角
//aspect:视场宽高比(一般用 画布宽/画布 高即可)
//near:能看多近
//far:能看多远
//这几个参数决定了哪些scene里的三维顶点会被渲染/绘制出来

3.渲染器对象renderer

将camera在scene里看到的内容渲染/绘制到画布上

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(document.body.clientWidth, document.body.clientHeight);
//document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);

4.几何体geometry

//创建一个立方体几何对象
var box = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), basicMaterials);
很高兴能和你聊聊three.js初体验three.js是一个用于创建和展示3D图形的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够在Web浏览器中轻松地创建交互式的3D场景。 首先,你需要在你的HTML页面中引入three.js库。你可以通过下载three.js文件并将其添加到你的项目中,或者使用CDN链接。接下来,你需要一个HTML元素作为3D场景的容器,例如一个div元素。给这个元素一个唯一的id,以便在JavaScript代码中引用它。 接下来,你可以开始编写JavaScript代码来创建3D场景。首先,你需要创建一个场景对象,使用`new THREE.Scene()`来实现。然后,你可以创建相机对象,例如透视相机`new THREE.PerspectiveCamera()`,并设置它的位置和方向。 接着,你需要创建渲染器对象,并将其添加到页面中。使用`new THREE.WebGLRenderer()`来创建渲染器对象,并设置它的大小和背景色。然后,使用`renderer.domElement`将渲染器对象添加到之前创建的HTML元素中。 接下来,你可以开始创建并添加3D对象到场景中。例如,你可以创建一个立方体对象`new THREE.Mesh()`,并设置其材质和位置。然后,使用`scene.add()`方法将这个立方体对象添加到之前创建的场景中。 最后,你需要编写渲染循环函数,并在每一帧中更新场景和渲染器。使用`requestAnimationFrame()`来实现渲染循环,并在循环中更新相机位置、物体的位置或其他动画效果。 通过这些基本步骤,你就可以初步体验three.js并创建简单的3D场景了。当然,这只是three.js的一个简单入门示例,你可以进一步探索three.js的文档和示例来学习更多高级功能和技巧。祝你玩得开心!
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