【threejs教程9】threejs加载360全景图(VR)的两种方法

目录

前言         

1.Equirectangular映射背景

实现步骤

1.初始化TextureLoader

 2.加载Equirectangular纹理

  3.配置映射类型和颜色空间 

 4.应用背景

完整代码如下

2.立方体贴图背景 

实现步骤

1.创建CubeTextureLoader

2.加载立方体贴图 

3.应用背景 

 完整代码如下

总结


前言         

在3D应用开发中,为场景设置引人入胜的背景是提升视觉效果的关键一环。Three.js,作为一款强大的Web 3D库,提供了多种方式来加载和应用背景。本文将介绍两种实用方法:使用Equirectangular映射的纹理以及立方体贴图(Cube Texture),让你的3D场景更加生动逼真。

1.Equirectangular映射背景

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Equirectangular映射是一种将球面图像展开成矩形的技术,广泛应用于全景图的展示。在Three.js中,利用这种映射方式加载背景,可以轻松实现360度环境映射,为你的场景营造沉浸式体验。

实现步骤

1.初始化TextureLoader

首先,需要创建一个THREE.TextureLoader实例,这是加载图像资源的工具。

const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
 2.加载Equirectangular纹理

使用load方法加载一张Equirectangular格式的全景图像。

const textureEquirec = textureLoader.load('./img/bg1.jpg');
  3.配置映射类型和颜色空间 

        为了正确显示,我们需要指定纹理映射方式为THREE.EquirectangularReflectionMapping,并设置正确的颜色空间。

textureEquirec.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
textureEquirec.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
 4.应用背景

        最后,将此纹理设置为场景的背景。

scene.background = textureEquirec;
完整代码如下
<template></template>
<script setup>
import * as THREE from 'three'
import { onMounted } from 'vue'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
const scene = new THREE.Scene()
// 加载背景
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
const textureEquirec = textureLoader.load('./img/bg1.jpg')
textureEquirec.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping
textureEquirec.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace
scene.background = textureEquirec
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
	75,
	window.innerWidth / window.innerHeight,
	0.1,
	1000
)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
onMounted(() => {
	init()
})
function init() {
	camera.position.set(0, 0, 5)
	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
	document.body.appendChild(renderer.domElement)
	controls.update()
	function animate() {
		requestAnimationFrame(animate)
		controls.update()
		renderer.render(scene, camera)
	}
	animate()
}
</script>

2.立方体贴图背景 

 

           

立方体贴图由六个面组成,分别对应立方体的正X、负X、正Y、负Y、正Z、负Z方向,能够全方位地包裹场景,提供更加细腻真实的环境反射效果。

图像素材为官网示例中获取,也可从我这里网盘下载👉点击下载

实现步骤

1.创建CubeTextureLoader

与单张图像不同,立方体贴图需要专门的加载器THREE.CubeTextureLoader

const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
2.加载立方体贴图 
  1. 由于立方体贴图由六张图像构成,我们首先设置它们的共同基础路径。

    loader.setPath('./img/');
  2. 接下来,按顺序列出六张图像文件名,这些图像分别代表立方体的六个面。

    const textureCube = loader.load([
        'posx.jpg', 'negx.jpg',
        'posy.jpg', 'negy.jpg',
        'posz.jpg', 'negz.jpg'
    ]);
3.应用背景 

 同样地,将立方体贴图设置为场景背景。

scene.background = textureCube;
 完整代码如下
<template></template>
<script setup>
import * as THREE from 'three'
import { onMounted } from 'vue'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
const scene = new THREE.Scene()
// 加载背景
// const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
// const textureEquirec = textureLoader.load('./img/bg1.jpg')
// textureEquirec.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping
// textureEquirec.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace
// scene.background = textureEquirec
const loader = new THREE.CubeTextureLoader()
loader.setPath('./img/')
const textureCube = loader.load([
	'posx.jpg',
	'negx.jpg',
	'posy.jpg',
	'negy.jpg',
	'posz.jpg',
	'negz.jpg',
])
scene.background = textureCube
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
	75,
	window.innerWidth / window.innerHeight,
	0.1,
	1000
)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
onMounted(() => {
	init()
})
function init() {
	camera.position.set(0, 0, 5)
	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
	document.body.appendChild(renderer.domElement)
	controls.update()
	function animate() {
		requestAnimationFrame(animate)
		controls.update()
		renderer.render(scene, camera)
	}
	animate()
}
</script>

总结

        通过上述两种方法,我们可以轻松地为Three.js场景添加丰富多彩的背景。Equirectangular映射适合于全景背景,营造无缝的环境体验;立方体贴图则在需要更精细环境反射的场景中大显身手。掌握这两种技术,将使你的3D项目更加出彩,为用户带来更加震撼的视觉享受。在实际开发中,根据项目需求选择最合适的背景加载方式,让创意无限延伸。

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在Vue中使用Three.js VR全景图,你可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确保你已经安装了Vue和Three.js的依赖包。你可以使用npm或yarn来安装它们。 2. 在Vue的组件中,导入Three.js所需的库和组件: ```javascript import * as THREE from 'three'; import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton.js'; ``` 3. 创建一个Vue组件,并在其中定义一个方法来初始化Three.js场景: ```javascript export default { mounted() { this.initScene(); }, methods: { initScene() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加VR按钮 document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer)); // 创建全景图 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture = textureLoader.load('path/to/your/panorama-image.jpg'); const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40); const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.position.set(0, 0, 0); scene.add(sphere); // 更新相机和场景 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); sphere.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); }, }, }; ``` 4. 在Vue模板中使用这个组件: ```html <template> <div id="app"> <canvas id="vr-canvas"></canvas> </div> </template> ``` 这样,你就可以在Vue中使用Three.js VR全景图了。当用户点击VR按钮时,全屏显示全景图,并支持通过移动设备或VR眼镜进行交互。你可以适配不同的全景图、修改相机参数等来满足你的需求。
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