运筹系列83:使用分枝定界求解tsp问题

1. 辅助函数

Node算子用来存储搜索树的状态。其中level等于path的长度,path是当前节点已经访问过的vertex清单,bound则是当前的lb。
这里的bound函数是一种启发式方法,等于当前路径的总长度,再加上往后走两步的最小值。

struct Node
    level::Int
    path::Vector{Int64} 
    bound::Int
end

function totaldist(adj_mat::Array{Int64,2},t::Vector{Int64} )
    n = length(t)
    sum([adj_mat[t[i],t[i+1]] for i in 1:n-1])+adj_mat[t[n],t[1]] 
end

function bound(adj_mat::Array{Int64,2}, path::Vector{Int64} )
    _bound = 0
    n = size(adj_mat)[1]
    determined, last = path[1:end-1], path[end]
    remain = setdiff(1:n,path)
    for i in 1:length(path)-1;_bound += adj_mat[path[i],path[i + 1]];end
    _bound += minimum([adj_mat[last,i] for i in remain])
    p = [path[1];remain]
    for r in remain
        _bound+=minimum([adj_mat[r,i] for i in setdiff(p,r)])
    end
    return _bound
end;

2. 分枝定界代码

这里用priorityQueue存储节点,用Queue也是一样的。
分枝条件为bound<ub,往下搜索所有没有探访过的节点,使用函数setdiff(1:n,v.path)。当然这里可以尝试将搜索范围缩小,比如仅搜索最近的一些节点,不过就不保证最优性了。
当搜索到level==n-1时,获得一个可行解,并且停止往下探索。此时如果路径长度比ub还短,则更新ub。

function solve(adj_mat::Array{Int64,2},ub::Int64 = 10^9)
    optimal_tour = Vector{Int64}()
    optimal_length = 0
    n = size(adj_mat)[1]
    PQ = PriorityQueue{Node,Int}()
    path = Vector{Int64}([1])
    v = Node(1,path,bound(adj_mat,path))
    enqueue!(PQ,v,v.bound) 
    while length(PQ)>0
        v = dequeue!(PQ)
        if v.bound<ub
            level = v.level+1
            b = 0
            for i in setdiff(1:n,v.path)
                path = [v.path;i]
                if level==n-1 #终止条件
                    push!(path,setdiff(1:n,path)[1])
                    _len = totaldist(adj_mat,path)
                    if _len < ub
                        ub = _len
                        optimal_length = _len
                        optimal_tour = path
                    end
                else # 进行分叉
                    b = bound(adj_mat,path)
                    if b < ub # 分枝条件
                        enqueue!(PQ,Node(level,path,b),b)
                    end
                end
            end
        end
    end
    optimal_tour,optimal_length
end
solve([0 14 4 10 20;14 0 7  8  7;4  5  0  7  16;11 7 9 0 2;18 7 17 4 0])

输出([1, 4, 5, 2, 3], 30)。
TSP时一个NPhard问题,当点数增多时,使用b&b的算法性能会急速下降。

3. 另一种b&b算法

参考1980年Ton VOLGENANT and Roy JONKER的《A branch and bound algorithm for the symmetric traveling salesman probli m based on the 1-tree relaxation》,基于minimum-1-tree进行分枝定界。
首先是基于mst的ascent算法:
在这里插入图片描述
其中z(T)是mst的长度。我们的目标是迭代 π \pi π得到最优的lowerbound,即这里的 w ( π ) w(\pi) w(π)
Held and Karp首先使用了ascent method,并且在Held, Wolfe and Crowder论文中进行了优化。Sraith and
Thompson开发了变种算法。令L为lower bound,U为upper bound,迭代算法为:
在这里插入图片描述
Held, Wolfe and Crowder证明了,当U等于optimal长度,并且p足够小时,上面的计算是收敛的。
由于上面的收敛速度比较慢,因此常用的迭代公式为:
在这里插入图片描述
令R为必须在结果中的边,F为不可以出现在结果中的边,则分枝策略为:
找到degree大于2的点p,然后选择其中的两条边e1和e2进行分枝:
在这里插入图片描述
至于upper bound,这里使用Christofides的简化版本:
在这里插入图片描述
紧接着使用Lin algorithm,等价于insertion+2opt算法。
测试结果如下:
在这里插入图片描述

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支限界法类又称为剪枝限界法或分支定界法,它类似于回溯法,也是一种在问题的解空间树T上搜索问题解的算法。它与回溯法有两点不同:①回溯法只通过约束条件剪去非可行解,而分支限界法不仅通过约束条件,而且通过目标函数的限界来减少无效搜索,也就是剪掉了某些不包含最优解的可行解。②在解空间树上的搜索方式也不相同。回溯法以深度优先的方式搜索解空间树,而分支限界法则以广度优先或以最小耗费优先的方式搜索解空间树。分支限界法的搜索策略是:在扩展结点处,先生成其所有的儿子结点(分支),然后再从当前的活结点表中选择下一个扩展结点。为了有效地选择下一扩展结点,以加速搜索的进程, 在每一活结点处,计算一个函数值(限界),并根据这些已计算出的函数值,从当前活结点表中选择一个最有利的结点作为扩展结点,使搜索朝着解空间树上有最优解的分支推进,以便尽快地找出一个最优解。 从活结点表中选择下一扩展结点的不同方式导致不同的分支限界法。最常见的有以下两种方式: ①队列式(FIFO)分支限界法:队列式分支限界法将活结点表组织成一个队列,并按队列的先进先出原则选取下一个结点为当前扩展结点。 ②优先队列式分支限界法:优先队列式分支限界法将活结点表按照某个估值函数C(x)的值组织成一个优先队列,并按优先队列中规定的结点优先级选取优先级最高的下一个结点成为当前扩展结点。 影响分支限界法搜索效率的有两个主要因素:一是优先队列Q的优先级由C(x)确定,它能否保证在尽可能早的情况下找到最优解,如果一开始找到的就是最优解,那么搜索的空间就能降低到最小。二是限界函数u(x),它越严格就越可能多地剪去分支,从而减少搜索空间。 在用分支限界法解决TSP问题时,有不少很好的限界函数和估值函数已经构造出来出了(限于篇幅,这里不做详细介绍), 使得分支限界法在大多数情况下的搜索效率大大高于回溯法。但是,在最坏情况下,该算法的时间复杂度仍然是O(n!),而且有可能所有的(n-1)!个结点都要存储在队列中。 近似算法是指不能肯定找到最优解的算法,但通常找到的也是比较好的解,或称近似最优解。[20]一般而言,近似算法的时间复杂度较低,通常都是多项式时间内的。由于近似算法的时间效率高,所以在实际应用中,主要是使用近似算法,这一类算法也一直是研究的主要对象。传统的近似算法以采用贪心策略和局部搜索为主,而几十年来,随着以遗传算法为代表的新型启发式搜索算法的逐步完善,在解决TSP问题上获得了巨大的成功。遗传算法、模拟退火算法、蚁群算法等已经成为公认的好算法。在本节中,将介绍传统的近似算法

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