- 博客(5)
- 资源 (17)
- 收藏
- 关注
转载 NGUI屏幕自适应
很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应 其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。 1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script) 3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960), 4,panel添加uistretch(script),其中的st
2014-02-26 11:24:01 1034
原创 U3D中对物体的平移旋转缩放位置操作
位置 obj.transform.position(Vector3 ); Vector3为一个三维向量,存放位置坐标 平移 obj.transform.Translate(Vector3 ); 参数仅为平移的方向和向量的模 旋转 obj.transform.Rotate(Vector3 ); 缩放 obj.transform.localScale =
2014-02-24 23:45:59 3180
转载 全面理解Unity动态加载和内存管理
Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了。 详细说一下细节概念: A
2014-02-23 20:27:42 1129
转载 Unity3d连接SQLServer数据库
在编写代码之前需要: 1.引入程序集System.Data.dll,位置在C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity(我unity默认装在C盘)。 2.把System.Data.dll文件复制到当前Unity项目文件下,即Assets文件夹下就可以了。 虽然在unity里面可以运行但是发布为web或者exe后还是连接不上,
2014-02-22 21:38:54 2194 8
转载 unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
出自阿赵blog:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我。谢谢! unity自从3.5版本之后,
2014-02-22 13:27:14 1020
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人