NGUI
KandyDev
这个作者很懒,什么都没留下…
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浅谈NGUI的NGUITools类
转自:http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/2068171742014212113057678/转载 2014-11-12 16:20:02 · 1587 阅读 · 0 评论 -
NGUI屏幕自适应
很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel添加uistretch(script),其中的st转载 2014-02-26 11:24:01 · 1015 阅读 · 0 评论 -
NGUI之window窗体
1.Window窗体的设计效果图:① 先导入NGUI和所需要的图片② 将导入的图片做成图集③创建2DUI,并将2DUI的Layer修改为UI层④在UI Root根目录下创建一个Anchor。再在Anchor下创建一个Panel,重命名为WindowPanel,再在WindowPanel下面创建一个空物体,命名为Conten转载 2014-11-04 09:55:35 · 1048 阅读 · 0 评论 -
NGUI深度、层级总结
1、同一个panel下,同一个atlas的不同sprite的显示只受depth的控制,这是最经常用的方式。此时不论精灵的z轴如何变化,depth高的一定在前面。(相同atlas其实是共用同一个Z轴深度)2、不同panel下,同一个atlas的不同sprite不受depth的控制,而受z轴控制。此时只需稍微调节下其中一个精灵的z轴就可以,比如0.1,就可以控制sprite的显示转载 2014-11-03 15:17:04 · 2484 阅读 · 0 评论