NGUI深度、层级总结

1、同一个panel下,同一个atlas的不同sprite的显示只受depth的控制,这是最经常用的方式。此时不论精灵的z轴如何变化,depth高的一定在前面。(相同atlas其实是共用同一个Z轴深度)

2、不同panel下,同一个atlas的不同sprite不受depth的控制,而受z轴控制。此时只需稍微调节下其中一个精灵的z轴就可以,比如0.1,就可以控制sprite的显示

3、不同panel下,不同atlas的精灵的穿插,受z轴的控制。

4、同一个panel下,不同Atlas的sprite,受z轴控制,depth不起作用。
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