C语言扫雷

一.扫雷规则

扫雷的详细规则是随便点开一个方格,根据展开方格的数字去推断其相邻九宫格内未展开方格下面是否是地雷,最终任务就是点开所有没有地雷的方格,以找出所有的地雷。

二.设计思路

1.创建二维数组来表示地图
(1)第一个二维数组(showMap)表示未翻开状态(草地)和已翻开状态(数字)
表示未翻开,字符0-8表示已经翻开的数字
(2)第二个二维数组(mineMap)表示每个格子是否是地雷
1 表示是地雷 0表示不是地雷
2.初始化地图
(1)将地图全部变为未翻开状态,针对showMap,即

(2)将每个位置全部变为非地雷,针对mineMap,即所有元素都初始化为0,然后随机生成十个位置作为地雷,设置为1
3.打印地图
4.让玩家输入坐标,表示要翻开的位置
5.判断是否踩雷
6.更新showMap,在翻开位置显示周围有多少地雷
7.判断玩家是否翻开所有位置

三.代码详解

1.创建地图并初始化

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	memset(showMap, '*', MAX_ROW * MAX_COL);
	memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
	//数组名相当于指针
		//二维数组的每个元素都是在一个连续的内存空间上布局
		/*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
		{
			for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
			{
				showMap[row][col] = '*';
			}
		}*/
		srand((unsigned int)time(0));
		int mineCount = 0;
		while (mineCount<10)
		{
			int row = rand() % MAX_ROW;
			int col = rand() % MAX_COL;
			if (mineMap[row][col] == '1')
			{
				continue;
			}
			mineMap[row][col] = '1';
			mineCount++;
		}
}

memset=>标准库函数,把一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值
(要在连续内存空间上设置)
mem=>memory 内存
set=>设置,集合
memset(内存起始位置,具体填充值,内存长度)
2.打印地图
需要这个函数同时打印两张地图,取决于实参

void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			printf("%c  ", theMap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
	print(showMap);
	print(mineMap);

3. 更新地图showMap

void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],
int row,int col)
{
	//地雷个数
	int count = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++)
	{
		for (int c = col - 1; r <= col + 1; c++)
		{
			if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL)
			{
				//此时超出棋盘范围,跳过
				continue;
			}
			//不需要判断,直接进行下次循环
			if (r == row && c == col)
			{
				continue;
			}
			if (mineMap[r][c] == '1')
			{
				count++;
			}
			
		}
	}
	showMap[row][col] = '0' + count;
}

ASCII值是48的字符为‘0’,只有C语言中可以进行这种转换。
4.合法判断

	while (1)
	{
		//打印地图
		print(showMap);
		print(mineMap);
		//玩家输入坐标
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//合法性判定
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
		{
			printf("坐标错误\n");
			continue;
		}
		if (showMap[row][col] != '*')
		{
			printf("已经翻开\n");
			continue;
		}
		//判断是否踩雷
		if (mineMap[row][col] == '1')
		{
			printf("您踩雷了\n");
				break;
		}
		//更新shouMap,显示当前位置有几个地雷
		update(showMap, mineMap, row, col);
	}

四.完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	memset(showMap, '*', MAX_ROW * MAX_COL);
	memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
		//二维数组的每个元素都是在一个连续的内存空间上布局
		/*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
		{
			for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
			{
				showMap[row][col] = '*';
			}
		}*/
		srand((unsigned int)time(0));
		int mineCount = 0;
		while (mineCount<10)
		{
			int row = rand() % MAX_ROW;
			int col = rand() % MAX_COL;
			if (mineMap[row][col] == '1')
			{
				continue;
			}
			mineMap[row][col] = '1';
			mineCount++;
		}
}
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL])
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++)
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++)
		{
			printf("%c  ", theMap[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],
int row,int col)
{
	//地雷个数
	int count = 0;
	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++)
	{
		for (int c = col - 1; r <= col + 1; c++)
		{
			if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL)
			{
				//此时超出棋盘范围,跳过
				continue;
			}
			//不需要判断,直接进行下次循环
			if (r == row && c == col)
			{
				continue;
			}
			
		}
	}
	showMap[row][col] = '0' + count;
}
int main()
{
	char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
	init(showMap, mineMap);
	while (1)
	{
		//打印地图
		print(showMap);
		print(mineMap);
		//玩家输入坐标
		int row = 0;
		int col = 0;
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//合法性判定
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL)
		{
			printf("坐标错误\n");
			continue;
		}
		if (showMap[row][col] != '*')
		{
			printf("已经翻开\n");
			continue;
		}
		//判断是否踩雷
		if (mineMap[row][col] == '1')
		{
			printf("您踩雷了\n");
				break;
		}
		//更新shouMap,显示当前位置有几个地雷
		update(showMap, mineMap, row, col);
	}
	system("pause");
	return 0;
}
  • 5
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
以下是一个简单的 C 语言扫雷游戏的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 10 // 行数 #define COL 10 // 列数 #define MINE_NUM 10 // 雷数 int board[ROW][COL]; // 扫雷棋盘 /** * 在棋盘上随机放置雷 */ void place_mines() { int count = 0; while (count < MINE_NUM) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (board[row][col] != -1) { board[row][col] = -1; count++; } } } /** * 输出棋盘 */ void print_board() { printf(" "); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf(" %d", j); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == -2) { printf("* "); } else if (board[i][j] >= 0) { printf("%d ", board[i][j]); } else { printf(". "); } } printf("\n"); } } /** * 计算某个格子周围的雷数 * @param row 行坐标 * @param col 列坐标 * @return 周围雷数 */ int count_mines(int row, int col) { int count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && board[i][j] == -1) { count++; } } } return count; } /** * 打开某个格子 * @param row 行坐标 * @param col 列坐标 */ void open_cell(int row, int col) { if (board[row][col] == -1) { printf("Game Over!\n"); print_board(); exit(0); } else if (board[row][col] == -2) { board[row][col] = count_mines(row, col); if (board[row][col] == 0) { for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL) { open_cell(i, j); } } } } } } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = -2; // -2 表示未打开的格子 } } // 随机放置雷 place_mines(); // 输出初始棋盘 print_board(); // 开始游戏 while (1) { int row, col; printf("Enter row and col: "); scanf("%d%d", &row, &col); if (row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL) { open_cell(row, col); print_board(); } } return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用一个二维数组 `board` 来表示扫雷棋盘,数组元素的含义如下: - `-1` 表示该格子是一颗雷; - `-2` 表示该格子还未被打开; - 非负整数表示该格子周围有多少颗雷。 游戏开始时,我们随机放置了 `MINE_NUM` 颗雷。然后,程序会要求用户输入一个格子的位置,如果该位置上是一颗雷,则游戏结束;否则,程序会计算该格子周围有多少颗雷,并在棋盘上显示出来。如果该格子周围没有雷,则程序会递归地打开周围的格子,直到不能再打开为止。游戏结束后,程序会输出完整的棋盘并退出。 当然,这只是一个简单的示例代码,实际的扫雷游戏还有很多需要完善的地方,例如计时、计分等等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小甜包

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值