c#之同步线程浅析2-----Lock与Monitor

       通过对上一节Interl的学习,相信大家对同步机制的了解有了一定的了解。

       在这节中,将介绍Lock与Monitor的同步机制。其实,他们的基本运用并不难,那么我就长话短说吧!

      首先是Lock:     

操作

说明

Lock(object theLock)

      使用Lock的 注意事项:

        1、Lock里面的参数必须是引用类型对象不能是值类型(如int,long等)。否则在每次装箱操作时,都会产生一个不同的引用类型对象。

        2、如果一个类的实例是public的,最好不要lock(this)。因为使用你的类的人也许不知道你用了lock,如果他new了一个实例,并且对这个实例上锁,就很容易造成死锁。

    3、如果MyTypepublic的,不要lock(typeof(MyType))

    4、永远也不要lock一个字符串

    接着是Monitor:

    

操作

说明

Monitor.Enter(object theLock),

Monitor.TryEnter(object theLock)

获取对象锁。此操作同样会标记临界区的开头。其他任何线程都不能进入临界区,除非它使用其他锁定对象执行临界区中的指令。

Monitor.Pulse(objecttheLock),

Monitor.PulseAll(object theLock)

向一个或多个等待线程发送信号。该信号通知等待线程锁定对象的状态已更改,并且锁的所有者准备释放该锁。等待线程被放置在对象的就绪队列中以便它可以最后接收对象锁。一旦线程拥有了锁,它就可以检查对象的新状态以查看是否达到所需状态。

Monitor.Exit(object theLock)

释放对象上的锁。此操作还标记受锁定对象保护的临界区的结尾。

        使用Monitor的注意事项:

           1、Monitor.EnterMonitor.Exit最后放在try/finally语句里。确保每一次加锁后都有一个释放锁的操作。

 

        说到这,应该轮到实例了。代码如下(集合了3个例子,分别是Lock的使用,Monitor的使用,和Lock+Monitor的结合使用):

      运行结果:

(1)Lock/Monitor示例结果               (2)Lock+Monitor结合使用示例结果                      

        到这里,讲完了,希望对大家有用!

    

 

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