进程
系统正在运行的一个应用程序。
每个进程是相互独立的。
线程
线程是进程的基本执行单元,可以说是应用程序执行任务的一个流程,因此进程至少有一个线程用于执行所有的任务。
线程的串行
单个线程按顺序执行一个任务。
多线程
单个线程并发执行多个任务。(相当于A任务完成一点,再去做B任务完成一点,事件间隔小,在瞬间的维度上理解为同时),多线程可提高程序的执行效率。
多线程原理
CPU同一时间只能处理一条线程(但处理速度非常快)。
多线程并发执行,实际上就是CPU在多条线程上调度切换来执行任务,从而从视觉上给到有很多条线程在同时执行的错觉。
那么是不是线程开得越多就越好呢?实际上CPU在调度切换线程的时候也会产生开销,也是会花费时间的,而如果线程开得多,则在调度切换线程的时间上会造成大量的浪费,且单个线程在单位时间内被执行的频次是降低的。因此多开大量的线程是得不偿失的,线程的数量要适宜即可。
开启线程需要一定的内存空间,多开不必要的线程会造成内存资源的浪费,降低程序的性能。
多线程常见的矛盾:
- 多个线程对单个数据的更新:数据竞争
- 线程间的相互等待:死锁
- 多开大量的线程造成内存浪费
- 等等
主线程
iOS程序默认会有一条主线程(UI线程)
该线程主要处理界面显示与响应触控事件等相关的操作。
比较耗时的计算工作应该放到其他线程中。
[NSThread currentThread];//可以查看当前的线程
常用的多线程技术
NSThread
面向对象,使用简单,可直接操作线程对象,其生命周期由程序员管理。使用频率偶尔使用。
GCD
用于替代NSThread的多线程技术,充分利用了设备的多核。C语言,其生命周期为自动管理,经常使用。
NSOperation
基于GCD的封装,相比GCD多了一些常用的简单实用的功能,更加面向对象。OC语言,其生命周期同样是自动管理,也经常使用。