多线程相关 基本概念

进程

系统正在运行的一个应用程序。
每个进程是相互独立的。

线程

线程是进程的基本执行单元,可以说是应用程序执行任务的一个流程,因此进程至少有一个线程用于执行所有的任务。

线程的串行

单个线程按顺序执行一个任务。

多线程

单个线程并发执行多个任务。(相当于A任务完成一点,再去做B任务完成一点,事件间隔小,在瞬间的维度上理解为同时),多线程可提高程序的执行效率。

多线程原理

CPU同一时间只能处理一条线程(但处理速度非常快)。
多线程并发执行,实际上就是CPU在多条线程上调度切换来执行任务,从而从视觉上给到有很多条线程在同时执行的错觉。
那么是不是线程开得越多就越好呢?实际上CPU在调度切换线程的时候也会产生开销,也是会花费时间的,而如果线程开得多,则在调度切换线程的时间上会造成大量的浪费,且单个线程在单位时间内被执行的频次是降低的。因此多开大量的线程是得不偿失的,线程的数量要适宜即可。
开启线程需要一定的内存空间,多开不必要的线程会造成内存资源的浪费,降低程序的性能。

多线程常见的矛盾:

  • 多个线程对单个数据的更新:数据竞争
  • 线程间的相互等待:死锁
  • 多开大量的线程造成内存浪费
  • 等等

主线程

iOS程序默认会有一条主线程(UI线程)
该线程主要处理界面显示与响应触控事件等相关的操作。
比较耗时的计算工作应该放到其他线程中。

[NSThread currentThread];//可以查看当前的线程

常用的多线程技术

NSThread

面向对象,使用简单,可直接操作线程对象,其生命周期由程序员管理。使用频率偶尔使用。

GCD

用于替代NSThread的多线程技术,充分利用了设备的多核。C语言,其生命周期为自动管理,经常使用。

NSOperation

基于GCD的封装,相比GCD多了一些常用的简单实用的功能,更加面向对象。OC语言,其生命周期同样是自动管理,也经常使用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值