UVa:10003 Cutting Sticks

区间DP,1Y。

跟矩阵最优链乘相似。

状态转移方程是dp[i][j]=p[j]-p[i]+min{dp[i][k]+dp[k][j]}(i<k<j)

三重循环,分别枚举长度起点切点。

 

 

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
    int L,N;
    while(scanf("%d",&L)&&L)
    {
        scanf("%d",&N);
        int dp[55][55]={0},p[54]={0};
        for(int i=1; i<=N; ++i) scanf("%d",&p[i]);
        p[0]=0;
        p[N+1]=L;
        N++;
        for(int l=1; l<=N; ++l)
            for(int i=0; i+l<=N; ++i)
            {
                int j=i+l;
                int mn=0;
                for(int k=i+1; k<j; ++k)
                    if(k==i+1||(dp[i][k]+dp[k][j])<mn)
                    {
                        mn=dp[i][k]+dp[k][j];
                        dp[i][j]=p[j]-p[i]+mn;
                    }
            }
        printf("The minimum cutting is %d.\n",dp[0][N]);
    }
    return 0;
}


 

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
好的,这是一个比较经典的小游戏,我可以用C语言帮您实现。以下是代码实现: ```c #include <stdio.h> int main() { int sticks = 21; // 初始火柴数 int take, computerTake; // 玩家和计算机取的火柴数 printf("Game begin:\n"); while (sticks > 0) { printf("%d sticks left in the pile.\n", sticks); printf("How many sticks do you wish to take (1~4)? "); scanf("%d", &take); while (take < 1 || take > 4 || take > sticks) { printf("Illegal move. Please try again.\n"); printf("How many sticks do you wish to take (1~4)? "); scanf("%d", &take); } sticks -= take; if (sticks == 0) { printf("%d sticks left in the pile.\n", sticks); printf("You have taken the last sticks.\n"); printf("***You lose!\nGame Over.\n"); break; } computerTake = (5 - take) % 5; printf("%d sticks left in the pile.\n", sticks); printf("Computer take %d sticks.\n", computerTake); sticks -= computerTake; if (sticks == 0) { printf("%d sticks left in the pile.\n", sticks); printf("Computer has taken the last sticks.\n"); printf("***You win!\nGame Over.\n"); break; } } return 0; } ``` 程序中,我们使用了一个 while 循环,不断进行玩家和计算机的取火柴操作,直到火柴数量为 0。每次玩家取火柴前,都会判断其取的火柴数量是否合法,不合法则要求重新输入。而计算机则根据玩家取的火柴数量,采用一定的策略来取火柴。这里,我们使用了一个简单的策略:让计算机取的火柴数量加上玩家取的火柴数量等于 5。这样,计算机就可以在保证不输的前提下,尽可能地拖延游戏进程,增加玩家输的可能性。 运行程序后,可以按照提示进行游戏。如果您想让计算机更聪明一些,可以尝试采用其他的策略,比如根据当前剩余的火柴数和玩家的取火柴数量,来决定计算机应该取多少火柴。
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