对“买饮料”的三种场景进行建模,绘制顺序图

饮料自动销售系统为例(投币式),对“买饮料”的三种场景进行建模,对每一个场景,绘制其对应的顺序图。

1)买饮料的正常场景

买到饮料的一般时间流:

  1. 顾客从机器的前端钱币投入口投入钱币,然后选择想要的饮料;
  2. 钱币到达钱币记录仪,记录仪更新自己的存储;
  3. 记录仪通知分配器分发饮料到机器前端;
    正常场景
2)饮料“已售完”的场景

已售完

3)机器没有合适的零钱

没有合适零钱

  • 4
    点赞
  • 49
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

OLoyy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值