饮料自动销售系统为例(投币式),对“买饮料”的三种场景进行建模,对每一个场景,绘制其对应的顺序图。 1)买饮料的正常场景 买到饮料的一般时间流: 顾客从机器的前端钱币投入口投入钱币,然后选择想要的饮料;钱币到达钱币记录仪,记录仪更新自己的存储;记录仪通知分配器分发饮料到机器前端; 2)饮料“已售完”的场景 3)机器没有合适的零钱