今天在实现play gif功能的时候,看到有两个类比较陌生,就在此记录下看到的东西:
NSSet和NSDictionary是两个常用的类,但是他们默认假定了其中对象的内存行为。对于NSSet,object是强引用的,和NSDictionary中的value是一样的。而NSDictionary中的key则是copy的,因此当开发者想要使NSSet的objects或者NSDictionary的values为weak,或者NSDictionary使用没有实现协议的对象作为key时,比较麻烦(需要使用NSValue的方法valueWithNonretainedObject)。
在iOS6和MAC OS X 10.5开始,提供了相对于NSSet和NSDictionary更通用的两个类NSHashTable和NSMapTable。
NSHashTable是比NSSet更通用的一个相似物。NSHashTable相对于NSSet/NSMutableSet有如下特征:
- NSSet/NSMutableSet对其对象是强引用,使用isEqual方法去检查对象是否相等,使用方法hash去获取hash值。
- NSHashTable是可变的,没有一个不变的和其对应。
- NSHashTable可以对其对象是weak引用。
- NSHashTable可以在输入(加入)的时候copy对象。
- NSHashTable可以包含任意指针,使用指针去做相等或者hashing检查。
• NSHashTable *hashTable = [NSHashTable hashTableWithOptions:NSPointerFunctionsCopyIn]; • [hashTable addObject:@"foo"]; • [hashTable addObject:@"bar"]; • [hashTable addObject:@"foo"]; • [hashTable addObject:@42]; • NSLog(@"Members: %@", [hashTable allObjects]);
- NSHashTable使用一个option去初始化,下面是可用的选项:
- NSHashTableStrongMemory:和NSPointerFunctionsStrongMemory相同,使用此选项为默认的行为,和NSSet的内存策略相同。
- NSHashTableWeakMemory:和NSPointerFunctionsWeakMemory相同,此选项使用weak存储对象,当对象被销毁的时候自动将其从集合中移除。
- NSHashTableCopyIn:和NSPointerFunctionsCopyIn相同,此选项在对象被加入到集合之前copy它们。
- NSHashTableObjectPointerPersonality:和NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality相同,此选项是直接使用指针进行isEqual:和hash。
- NSMapTable和NSDictionary相对应,相对于NSDictionary/NSMutableDictionary,NSMapTable有如下的特征:
- NSDictionary/NSMutableDictionary会copy对应的key,强引用相应的value。
- NSMapTable是可变的,没有一个不变的类与其对应。
- NSMapTable可以对其key和value弱引用,在这种情况下当key或者value被释放的时候,此entry会自动从NSMapTable中移除。
- NSMapTable在加入一个(key,value)的时候,可以对其value设置为copy。
- NSMapTable可以包含任意指针,使用指针去做相等或者hashing检查。
- 下面的NSMapTable例子中,key不是copy的(强引用的),value为弱引用。
id delegate = ...;NSMapTable *mapTable = [NSMapTable mapTableWithKeyOptions:NSMapTableStrongMemory valueOptions:NSMapTableWeakMemory];[mapTable setObject:delegate forKey:@"foo"];NSLog(@"Keys: %@", [[mapTable keyEnumerator] allObjects]);
NSMapTable对象在初始化的时候使用options去分别指定keys和values的行为。
NSMapTableStrongMemory:指定对应的key或者value为强引用。NSMapTableWeakMemory:指定对应的key或者value为弱引用。NSMapTableCopyIn:指定对应的key或者value在加入到集合中的时候为copy。NSMapTableObjectPointerPersonality:此选项是直接使用指针进行isEqual:和hash。