主旨:如果在子函数中,我们不仅要改变指针所指对象的值,还需要改变指针本身,使它指向另外的对象,那么在子函数的参数列表中,就应该使用 “*&” 调用该指针。为了实现改变指针本身的目的,看这样两个子函数:
void M_p(int *p1, int *p2) {
cout<<"pa: "<<p1<<"->"<<*p1<<endl;
p1=p2;
cout<<"pa: "<<p1<<"->"<<*p1<<endl;
}
void RM_p(int *&p1, int *&p2) {
cout<<"pa: "<<p1<<"->"<<*p1<<endl;
p1=p2;
cout<<"pa: "<<p1<<"->"<<*p1<<endl;
}
int main() {
int a=3, b=5;
int *pa=&a, *pb=&b;
cout<<"/****M_p()****/"<<endl;
M_p(pa, pb);
cout<<"pa: "<<pa<<"->"<<*pa<<"\n\n";
cout<<"/****RM_p()****/"<<endl;
RM_p(pa, pb);
cout<<"pa: "<<pa<<"->"<<*pa<<"\n\n";
return 0;
}
运行结果如下:
/****M_p()****/
pa: 0012FF60->3
pa: 0012FF54->5
pa: 0012FF60->3
/****RM_p()****/
pa: 0012FF60->3
pa: 0012FF54->5
pa: 0012FF54->5
这表明虽然在M_p()中p1是pa的一个拷贝而不是pa本身,我们虽然在函数内部对p1进行了重新赋值,但当子函数退出后,p1被注销,根本不会影响pa本身的值。但在RM_p()中,p1事实上引用了pa本身,所以该函数中对p1重新赋值实际就是直接对pa重新赋值,从而改变pa指针的指向(调用前指向a,调用后指向b)。
这种对指针本身进行操作的需求,常常出现在对树结构进行旋转操作时(有时候要改变树的左右孩子的指向),一定要留心注意。