寻路算法:A*算法介绍

原文:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/

游戏开发中,较之控制物体移动,寻路算法要复杂得多。例如:


物体初始位于地图下方,目标是地图顶部,如红色线路所示,该物体向上走直至侦测到障碍,改变方向,绕了一个大弯。而理想寻路系统需要类似蓝色所示,通过搜索更广范围以寻找更短路线。

灰色区域是凹陷形状的障碍,可以通过凸包方式使得物体在凸包外移动。如下图,虚拟障碍区域就是凸包区域(图形学对凸包的解释是刚好包围一个物体的凸多边形,此处可引申为曲线)。


如果地图较大路径较长则使用寻路规划,而对于局部区域或短路径使用改进的物体移动算法。

算法

将游戏中的地图转化为计算机中的图,每一个方格是图的顶点,而两个相邻方格之间是通过边连接的,如图所示:

大部分寻路算法是应用于图的,而非网格化的游戏地图。

Dijkstra算法和最好优先搜索(best-first search)

Dijkstra算法简而言之,就是从起始点开始访问其相邻节点,若该相邻点之前未被检测,并将该节点加入待检查节点集合中,使用松弛算法更新待检查节点的路径长度值。只要图不存在负权值的边,Dijkstra算法能够确保找到最短路径。在下图中,粉色的方格为起始点,紫色的方格为目标点,青绿色的方格则为Dijkstra算法所扫描的节点。距离起始点越远,颜色越淡。

贪心最好优先搜索算法对目标点的距离有一个启发值。对于待检查节点集合,该算法不是找距离起始点近的节点,而是选择距离目标点近的节点。该算法并不能保证寻找到最优路径,却能大大提高寻路速度,因其启发式方法引导了路径走向。举例来说,如果目标节点在起始点的南方,那么贪心最好优先搜索算法会将注意力集中在向南的路径上。下图中的黄色节点(颜色较浅节点)指示了具有高启发值的节点(即到目标节点可能开销较大的节点),而黑色(颜色较深节点)则是低启发值的节点(即到目标节点的开销较小的节点)。下图说明相比于Dijkstra算法,贪心最好优先算法能够更加快速地寻路。

考虑前文中曾经提到的凹陷障碍物,Dijkstra算法仍然能够寻找到最短路径:

 

贪心最好优先算法虽然做了较少的计算,但却并不能找到一条较好的路径。

问题在于最好优先搜索算法的贪心属性。由于算法仅考虑从目前节点到最终节点的开销,而忽略之前路径已经付出的开销,因此即使在路径可能错误的情况下仍然要移动物体。

1968年提出的A*算法结合了贪心最好优先搜索算法和Dijsktra算法的优点。A*算法不仅拥有启发式算法的快速,同时能够保证生成确定的最短路径。

A*算法

下面我们主要讨论A*算法。A*十分灵活,能够被应用于各种需要寻路的场景中。

与Dijkstra算法相似的是,A*算法也能保证找到最短路径。同时A*算法也像贪心最好优先搜索算法一样,使用一种启发值对算法进行引导。在刚才的简单寻路问题中,它能够像贪心最好优先搜索算法一样快:

而在后面的具有凹陷障碍物的地图中,A*算法也能够找到与Dijkstra算法所找到的相同的最短路径。

该算法的秘诀在于,它结合了Dijkstra算法使用的节点信息(倾向于距离起点较近的节点),以及贪心最好优先搜索算法的信息(倾向于距离目标较近的节点)。之后在讨论A*算法时,我们使用g(n)表示从起点到任意节点n的路径花费,h(n)表示从节点n到目标节点路径花费的启发值。在上面的图中,黄色体现了节点距离目标较远,而青色体现了节点距离起点较远。A*算法在物体移动的同时平衡这两者的值。定义f(n)=g(n)+h(n),A*算法将每次检测具有最小f(n)值的节点。




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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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