Lua脚本简明入门(整理自脚本之家)

Lua为类C语言,因此大小写敏感。语句间分号可选,类似python、go、swift,至于JavaScript,若一个事件里调用多个函数,则用分号隔开。

print("Hello World")
运行方法,1)、命令行运行类似python,2)、存文件 >lua file.lua 3)、类似shell运行方法

注释

-- 行注释,类似sql其中一种行注释

--[[
 这是块注释
 --]]

变量

数字只有double型,64bits;字符串单双引号都行,且支持C类型转义,如:‘\a' (响铃), ‘\b' (退格), ‘\f' (表单), ‘\n' (换行), ‘\r' (回车), ‘\t' (横向制表), ‘\v' (纵向制表), ‘\\' (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
C中的NULL在Lua中为nil,同样nil表示空的有Objective-C、Ruby、Swift。布尔类型只有nil和false是false,数字0、空字符串‘\0’都是true

变量默认是全局变量,局部变量需加local关键字

控制语句

Lua没有++或是+=类似操作

条件语句

代码如下:

if age == 40 and sex =="Male" then
    print("男人四十一枝花")
elseif age > 60 and sex ~="Female" then
    print("old man without country!")
elseif age < 20 then
    io.write("too young, too naive!\n")
else
    local age = io.read()
    print("Your age is "..age)
end

注意:

1)“~=”是不等于,而不是!=
2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
3)字符串的拼接操作符“..”

另外,条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。

循环

for循环

从1加到100

复制代码代码如下:

sum = 0
for i = 1, 100 do
    sum = sum + i
end

从1到100的奇数和

复制代码代码如下:

sum = 0
for i = 1, 100, 2 do
    sum = sum + i
end

从100到1的偶数和

复制代码代码如下:

sum = 0
for i = 100, 1, -2 do
    sum = sum + i
end

until循环

复制代码代码如下:

sum = 2
repeat
   sum = sum ^ 2 --幂操作
   print(sum)
until sum >1000

while循环

复制代码代码如下:

sum = 0
num = 1
while num <= 100 do
    sum = sum + num
    num = num + 1
end
print("sum =",sum)

函数

Lua的函数和Javascript的很像

递归

复制代码代码如下:

function fib(n)
  if n < 2 then return 1 end
  return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end

闭包

同样,Javascript附体!

示例一

复制代码代码如下:

function newCounter()
    local i = 0
    return function()     -- 匿名函数
       i = i + 1
        return i
    end
end
 
c1 = newCounter()
print(c1())  --> 1
print(c1())  --> 2

示例二

复制代码代码如下:

function myPower(x)
    return function(y) return y^x end
end
 
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
 
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方

函数的返回值

和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:

复制代码代码如下:

name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"

上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。

函数也可以返回多个值:

复制代码代码如下:

function getUserInfo(id)
    print(id)
    return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://jb51.net"
end
 
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()

注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。

局部函数

函数前面加上local就是局部函数。

比如:下面的两个函数是一样的:

复制代码代码如下:

function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end



所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict(python;swift、C#里叫dictionary,OC里叫NSDictionary活NSMutableDictionary)或Map(C++、Java),Table长成这个样子:

复制代码代码如下:

haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}

下面是table的CRUD操作:

复制代码代码如下:

haoel.website="http://jb51.net/"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil

上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:

复制代码代码如下:

t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}

这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。

数组:

复制代码代码如下:

arr = {10,20,30,40,50}

其实其等价于:
复制代码代码如下:

arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}

所以,也可以定义成不同的类型的数组,比如:

复制代码代码如下:

arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}

注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。

Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。

复制代码代码如下:

for i=1, #arr do
    print(arr[i])
end

注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。

注:前面说过,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。

可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设全局变量名叫globalVar)(联想到PHP中global定义全局变量,超全局变量数组$GLOBALS):

复制代码代码如下:

_G.globalVar
_G["globalVar"]

我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。

复制代码代码如下:

for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

MetaTable 和 MetaMethod

MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。

比如有两个分数:

复制代码代码如下:

fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
fraction_b = {numerator=4, denominator=7}

想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。

使用MetaTable,如下所示:

复制代码代码如下:

fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1, f2)
    ret = {}
    ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
    ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
    return ret
end

为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)

复制代码代码如下:

setmetatable(fraction_a, fraction_op)
setmetatable(fraction_b, fraction_op)

至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:

复制代码代码如下:

__add(a, b)                     对应表达式 a + b
__sub(a, b)                     对应表达式 a - b
__mul(a, b)                     对应表达式 a * b
__div(a, b)                     对应表达式 a / b
__mod(a, b)                     对应表达式 a % b
__pow(a, b)                     对应表达式 a ^ b
__unm(a)                        对应表达式 -a
__concat(a, b)                  对应表达式 a .. b
__len(a)                        对应表达式 #a
__eq(a, b)                      对应表达式 a == b
__lt(a, b)                      对应表达式 a < b
__le(a, b)                      对应表达式 a <= b
__index(a, b)                   对应表达式 a.b
__newindex(a, b, c)             对应表达式 a.b = c
__call(a, ...)                  对应表达式 a(...)

于是就可以这样写:(调用的是fraction_op.__add()函数)

复制代码代码如下:

fraction_s = fraction_a + fraction_b

“面向对象”

上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。

所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:

(js里:a.prototype=new b())

复制代码代码如下:

setmetatable(a, {__index = b})

例如下面的示例:可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
复制代码代码如下:

Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
MyWin = {title="Hello"}
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})

于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)

有了以上的基础,介绍所谓的Lua的面向对象。

复制代码代码如下:

Person={}
 
function Person:new(p)
    local obj = p
    if (obj == nil) then
        obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
    end
    self.__index = self
    return setmetatable(obj, self)
end
 
function Person:toString()
    return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end

上面有一个new方法和一个toString的方法。其中:

1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。

于是:可以这样调用:

复制代码代码如下:

me = Person:new()
print(me:toString())
 
kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
print(kf:toString())

继承如下,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。

复制代码代码如下:

Student = Person:new()
 
function Student:new()
    newObj = {year = 2013}
    self.__index = self
    return setmetatable(newObj, self)
end
 
function Student:toString()
    return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
end

模块

可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:

有一个hello.lua的文件:

复制代码代码如下:

print("Hello, World!")

如果:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。

注意:

1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果要让每一次文件都会执行的话,可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果要玩载入后不执行,等需要的时候执行时,可以使用 loadfile()函数,如下所示:

复制代码代码如下:

local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()

loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能

当然,更为标准的玩法如下所示。

假设有一个文件叫mymod.lua,内容如下:

文件名:mymod.lua

复制代码代码如下:

local HaosModel = {}
 
local function getname()
    return "Hao Chen"
end
 
function HaosModel.Greeting()
    print("Hello, My name is "..getname())
end
 
return HaosModel

于是可以这样使用:

复制代码代码如下:

local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()

其实,require功能如下:

复制代码代码如下:

local hao_model = (function ()
  --mymod.lua文件的内容--
end)()
参考

manual.luaer.cn lua在线手册
book.luaer.cn lua在线lua学习教程
lua参考手册Lua参考手册的中文翻译(云风翻译版本)

Lua的标库,官方文档:string, table, mathio, os

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