游戏算法
klosekill
这个作者很懒,什么都没留下…
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寻路算法:A*算法介绍
原文:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ 游戏开发中,较之控制物体移动,寻路算法要复杂得多。例如: 物体初始位于地图下方,目标是地图顶部,如红色线路所示,该物体向上走直至侦测到障碍,改变方向,绕了一个大弯。而理想寻路系统需要类似蓝色所示,通过搜索更广范围以寻找更短路线。 灰色区域是凹陷形状的障碍,可以通过凸包方式使得物翻译 2015-04-17 20:06:46 · 602 阅读 · 0 评论 -
秒杀多线程系列
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A*寻路算法转载 2017-02-13 17:04:22 · 863 阅读 · 0 评论