Rust原生类型

一、原生类型
Rust 提供了多种原生类型,主要包括:标量类型、复合类型。
1.1 标量类型
包含以下几种:

  1. 有符号整数:i8、i16、i32、i64、i128 和 isize。
  2. 无符号整数: u8、u16、u32、u64、u128 和 usize。
  3. 浮点数: f32、f64。
  4. char:单个 Unicode 字符。
  5. bool:true 或 false。
  6. 单元类型:()。其唯一可能的值就是 () 这个空元组。

1.2 复合类型
包含以下几种:

  1. 数组:如[1, 2, 3]。
  2. 元组:如(1, ‘a’,true)。

1.3变量定义
定义变量时,可以显示指定变量的类型,rust还可以根据上下文来推断类型。数字还可以通过后缀来声明变量的类型。当未指定变量类型,而且无法根据上下文推断时,按默认方式声明类型,其中整型默认为 i32 类型,浮点型默认为 f64类型。
变量绑定默认是不可变的,如果需要可变绑定,则需要加上mut修饰符。

以下是变量定义样例:

fn main() {
   
    //显示指定变量的类型
    let logical: bool = true;

    //后缀声明类型
    let an_integer   = 5i32;

    //默认方式声明类型
    let default_float   = 3.0; //浮点型默认为f64
    let default_integer = 7;   //整型默认为i32

    //根据上下文自动推断类型
    let mut inferred_type = 12; //根据下一行的赋值推断为i64类型
    inferred_type = 4294967296i64;

    //可变变量,其值可以改变。
    let mut mutable = 12; 
    mutable = 21;
}

二、字面量和运算符
2.1字面量
字面量是用于表示常量的一种方法。如:整数、浮点数以及字符串常量等。
数字可以通过加前缀 0x、0o、0b来分别表示十六进制、八进制或二进制。也可以使用数字加类型后缀的方式来声明字面量的类型。为了改善易读性,还可以在数值字面量中插入下划线,比如:1_000 等同于1000,0.000_001等同于0.000001。

以下是样例:

fn main() {
   
    //字面量通过后缀表示类型
    let a = 7u8;
    let b = 5.4f64;
    let c = 32i32;//字面量通过前缀表示进制
    let d = 0b1; //二进制
    
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