多线程学习

多线程学习

线程实现三种方式
  1.继承Thread类
  2.实现Runnable 接口
  3.实现Callable 接口

继承Thread类实现多线程步骤如下:
  1.自定义线程类继承Thread类
  2.重写run() 方法,编写线程执行体
  3.创建线程对象,调用start() 方法启动线程

创建线程方式1:继承Thread(通过查看源码发现Thread 是实现Runnable接口的)
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排。

public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法 线程体
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在撸代码--"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用start()方法 ,开启线程
        testThread1.start();
    
        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在学习--"+i);
        }
    
    }

}

//执行结果
我在学习--0
我在学习--1
我在学习--2
我在学习--3
我在学习--4
我在学习--5
我在学习--6
我在学习--7
我在撸代码--0
我在撸代码--1
我在学习--8
我在撸代码--2
我在撸代码--3
我在撸代码--4
我在学习--9
我在撸代码--5
我在撸代码--6
我在撸代码--7
我在撸代码--8
我在撸代码--9

创建线程方式2:实现Runnable接口

```java
package cn.bloghut.thread;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname TestThread1

 * @description 实现多线程第二种方式

 * @date 2021/7/27 18:13
   */
   public class TestThread3 implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       //run方法 线程体
       for (int i = 0; i < 10; i++) {
           System.out.println("我在撸代码--"+i);
       }
   }

   public static void main(String[] args) {
       //创建线程对象
       TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
       //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
       Thread thread = new Thread(testThread3);
       thread.start();

       //main线程,主线程
       for (int i = 0; i < 10; i++) {
           System.out.println("我在学习--"+i);
       }

   }
   }
   //输出

我在学习--0
我在学习--1
我在学习--2
我在学习--3
我在学习--4
我在撸代码--0
我在学习--5
我在撸代码--1
我在学习--6
我在撸代码--2
我在撸代码--3
我在学习--7
我在学习--8
我在学习--9
我在撸代码--4
我在撸代码--5
我在撸代码--6
我在撸代码--7
我在撸代码--8
我在撸代码--9

4.Thread 和Runnable小结

继承Thread类
  1.子类继承Thread 类具有多线程能力
  2.启动线程:子类对象.start()
  3.不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable 接口
  1.实现接口Runnable 具有多线程能力
  2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  3.推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

5.案例:龟兔赛跑

1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  2.判断比赛是否结束
  3.打印出胜利者
  4.龟兔赛跑开始
  5.故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们模拟兔子睡觉
  6.终于,乌龟赢了

package cn.bloghut.thread;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname Race

 * @description 模拟龟兔赛跑

 * @date 2021/7/27 19:13
   */
   public class Race implements Runnable {

   //胜利者
   private static String winner;

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 1; i <= 100; i++) {
           //模拟兔子休息
           if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") || i % 10 == 0) {
               try {
                   Thread.sleep(10);
               } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
               }
           }

           //判断比赛是否结束
           boolean flag = gameOver(i);
           //如果比赛结束了,就停止程序
           if (flag) {
               break;
           }
       
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
       }

   }

   //判断是否完成比赛
   private boolean gameOver(int steps) {
       if (winner != null) {//已经由胜利者了
           return true;
       } else {
           if (steps >= 100) {
               winner = Thread.currentThread().getName();
               System.out.println("Winner is " + winner);
               return true;
           }

       }
       return false;

   }

   public static void main(String[] args) {

       Race race = new Race();
       new Thread(race, "乌龟").start();
       new Thread(race, "兔子").start();

   }

}
//结果
Winner is 乌龟

创建线程方式3:实现Callable 接口
  1.实现Callable接口,需要返回值类型
  2.重写call 方法,需要抛出异常
  3.创建目标对象
  4.创建执行服务:
  5.提交执行:
  6.获取结果:
  7.关闭服务:

package cn.bloghut.callable;

import cn.bloghut.thread.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname TestCallable

 * @description 线程创建方式三:实现Callable即可

 * @date 2021/7/29 12:03
   */
   public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

   private String url;//网络图片地址
   private String name;//保存的文件名

   public TestCallable(String url, String name) {
       this.name = name;
       this.url = url;
   }
   //下载图片线程的执行体
   @Override
   public Boolean call() throws Exception {
       WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
       webDownloader.downLoader(url,name);
       System.out.println("下载了文件名为:"+name);
       return true;
   }

   public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

       TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "1.jpg");
       TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "2.jpg");
       TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "3.jpg");
       
       //1.创建执行服务
       ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
       //2.提交执行
       Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
       Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
       Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
       //获取结果
       Boolean rs1 = r1.get();
       Boolean rs2 = r2.get();
       Boolean rs3 = r3.get();
       
       //关闭服务
       ser.shutdownNow();

   }
   }

class WebDownloader {
    public void downLoader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
        }
    }

}

静态代理总结:
  1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2.代理对象要代理真实角色
好处:
  代理对象可以做很多对象做不了的事情
  真实对象专注做自己的事情

package cn.bloghut.proxy;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname StactProxy

 * @description 静态代理简单说明

 * @date 2021/7/29 12:19
   */
   public class StacticProxy {
   public static void main(String[] args) {
       You you = new You();//你要结婚

       new Thread( () -> System.out.println("嘤嘤嘤")).start();
       
       new WeddingCompany(new You()).hashCode();

   }
   }

interface Marry {
    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {

    @Override
    public void HappyMarry() {
    
        System.out.println("闲言要结婚了,超开心");
    }

}

//真实角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
    //代理谁--》真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }
    
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }
    
    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
    
    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }

}

7.Lambda表达式

希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
避免内部类定义过多
  其实质属于函数式编程概念

(params) -> expression  [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statement }

为什么要使用lambda 表达式
  1.避免你们内部类定义过多
  2.可以让你的代码看起来很简洁
  3.去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

函数式接口的定义
  1.任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
  2.对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象。

public interface Runnable{
    public abstract void run();
}
package cn.bloghut.lambda;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname Testlambda

 * @description 推导lambda表达式

 * @date 2021/7/29 12:38
   */
   public class Testlambda {

   //3.静态内部类
   static class Like2 implements ILike {
       @Override
       public void lambda() {
           System.out.println(" i like lambda2");
       }
   }


    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();
    
        like = new Like2();
        like.lambda();
    
        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println(" i like lambda3");
            }
        }
    
        like = new Like3();
        like.lambda();
        //5.匿名内部类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println(" i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();
    
        //6.用lambda表达式
        like = ()->{
            System.out.println(" i like lambda5");
        };
        like.lambda();
    
    }

}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike {
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike {

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println(" i like lambda");
    }

}

8.线程状态

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

线程停止
  1.建议线程正常停止----》利用次数。不建议死循环
  2.建议使用标志位----》设置一个标志位
  3.不用使用stop或destory 等过时或者JDK 不建议使用的方法

package cn.bloghut.state;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname TestStop

 * @description 测试stop

 * @date 2021/7/29 17:51
   */
   public class TestStop implements Runnable {

   //1.设置一个标志位
   private boolean flag = true;

   @Override
   public void run() {
       int i = 0;
       while (flag) {
           System.out.println("run...Thread->" + i++);
       }
   }

   //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
   public void stop() {
       this.flag = false;
   }


    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        //开启线程
        new Thread(testStop).start();
    
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main" + i);
            if (i == 900) {
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("该线程停止了");
            }
        }
    
    }

}

9.线程休眠(sleep)

1.sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  2.sleep 存在异常InterruptedException;
  3.sleep 时间达到后线程进入就绪状态
  4.sleep 可以模拟网络延时,倒计时等。
  5.每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

 package cn.bloghut.state;
     
    /**
    
  * @author by 闲言
    
     * @classname TestSleep
      
     * @description 模拟网络延时:放大问题的发生性
      
     * @date 2021/7/29 18:09
       */
       public class TestSleep implements Runnable {
       //票数
       private int ticketNums = 10;
      
       @Override
       public void run() {
           while (true) {
            if (ticketNums <= 0) {
                   break;
            }
               //模拟延时
               try {
                Thread.sleep(100);
               } catch (Exception e) {
                   e.printStackTrace();
               }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
           }

    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep testSleep = new TestSleep();

        new Thread(testSleep,"小明").start();
        new Thread(testSleep,"小红").start();
        new Thread(testSleep,"小黄牛").start();

    }
    }

案例:模拟倒计时 、打印当前系统时间

 package cn.bloghut.state;
 
    import java.text.SimpleDateFormat;
    import java.util.Date;
    
    /**
    
     * @author by 闲言
    
     * @classname TestSleep2
    
     * @description 模拟倒计时
    
     * @date 2021/7/29 18:23
       */
       public class TestSleep2 {
       /**
 
        * 模拟倒计时
          *
        * @throws InterruptedException
          */
          public static void testDown() throws InterruptedException {
          int num = 10;
          while (true) {
              Thread.sleep(1000);
              System.out.println(num--);
              if (num == 0) {
                  break;
              }
          }
          }
    
       /**
    
     * 打印当前时间
          */
          public static void printNowDate() {
       //打印当前系统时间
          Date stattTime = new Date(System.currentTimeMillis());
          while (true) {
              try {
               //休眠1秒
               Thread.sleep(1000);
               //格式化时间,并输出时间
               System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss").format(stattTime));
               //更新获取时间
               stattTime = new Date(System.currentTimeMillis());
           } catch (Exception e) {
               e.printStackTrace();
           }
 
       }
       }
 
    public static void main(String[] args) {
        printNowDate();
    }
    }

10.线程礼让(yield)

1.礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  2.将线程从运行状态转为就绪状态
  3.让cpu 重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

 package cn.bloghut.state;
 
 /**
  * @author by 闲言
  * @classname TestYied
  * @description 测试礼让线程
  * 礼让不一样成功,看CPU心情
  * @date 2021/7/29 18:35
  */
 public class TestYield {
     public static void main(String[] args) {
         MyYield myYield = new MyYield();
 
         new Thread(myYield,"A").start();
         new Thread(myYield,"B").start();
 
     }
 }
 
 
 class MyYield implements Runnable {
 
     @Override
     public void run() {
         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
         Thread.yield();//礼让
         System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
     }
 
 }
 

11.线程强制执行:(join)

Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  可以想象成插队

 package cn.bloghut.state;

 /**
    
     * @author by 闲言
    
     * @classname TestJoin
    
     * @description 测试join 方法
     
     * 想象为插队
    
     * @date 2021/7/29 18:42
       */
       public class TestJoin implements Runnable {
     
       @Override
       public void run() {
           for (int i = 0; i < 100; i++) {
               System.out.println("线程VIP 来了" + i);
           }
       }
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
           TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        //启动线程
        thread.start();
     
        //主线程
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            if (i == 100) {
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
     
    }
    }

Thread.State
线程状态,线程可以处于以下状态之一:
NEW
  尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE
  在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED
  被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING
  正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED WAITING
  正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED
  已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

 package cn.bloghut.state;
 /**
    
  * @author by 闲言
    
     * @classname TeestState
    
     * @description 观测线程状态
    
     * @date 2021/7/30 10:39
       */
       public class TeestState {
       public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
        Thread thread =  new Thread(()->{
               for (int i = 0; i < 5; i++) {
                   try {
                       Thread.sleep(1000);
                }catch (Exception e){
                       e.printStackTrace();
                   }
                   System.out.println("/");
               }
           });
           
           //观察状态
           Thread.State state = thread.getState();
           System.out.println(state);
           
        //观察启动后
           thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);
        //只要线程不终止,就一直输出状态
        while (state != Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出线程状态
        }
 
    }
    }

注意:线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。

12.线程优先级

1.Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器安装优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  2.线程的优先级用数字表示,范围从1——10
    Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    Thread.NOPM_PRIORITY = 5;

使用以下方式改变或获取优先级
  getPriority()
  setPriority(int xx)

 package cn.bloghut.state;
     
    /**
    
     * @author by 闲言
     
     * @classname TestPriority
    
     * @description 测试线程的优先级
    
     * @date 2021/7/30 10:52
       */
       public class TestPriority {
       public static void main(String[] args) {
           //主线程默认优先级
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+Thread.currentThread().getPriority());
    
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
           Thread t1 = new Thread(myPriority);
           Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
           Thread t4 = new Thread(myPriority);
           Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
           //先设置优先级,再启动
           t1.start();
        t2.setPriority(1);
           t2.start();
           
        t3.setPriority(4);
           t3.start();
           
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
           t4.start();
           
           //   t5.setPriority(-1);//通过查看源码发现,设置优先级为-1会报错(小于1)
        //  t5.start();
        
           // t6.setPriority(11);//通过查看源码发现,设置优先级为11会报错(大于10)
           //t6.start();
           
           t5.setPriority(8);
        t5.start();
        
        t6.setPriority(7);
        t6.start();
     
    }
    }
    class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+Thread.currentThread().getPriority());
    }
    }

## 13.守护(daemon)线程

  1.线程分为用户线程和守护线程
  2.虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  3.虚拟机不用等待守护线程执行完毕
    如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等等…

```java
package cn.bloghut.state;

/**

* @author by 闲言

* @classname TestDaemon

* @description 测试守护线程

* @date 2021/7/30 12:14
  */
  public class TestDaemon {
  public static void main(String[] args) {
      God god = new God();
      You you = new You();

      Thread thread = new Thread(god);
      thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程


       thread.start();//上帝守护线程启动
   
       new Thread(you).start();//你 用户线程启动
   
   }

}

//你
class You implements Runnable {

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 36500; i++) {
           System.out.println("你一生都开心活着");
       }
       System.out.println("=========goodbye! world=======");
   }

}

//上帝
class God implements Runnable {
   @Override
   public void run() {
       while (true) {
           System.out.println("上帝保护着你");
       }
   }
}

线程同步
  多个线程操作同一个资源

并发:同一个对象被多个线程同时操作

现实生活中,我们会遇到“同一资源,多个人都想使用”的问题,比如:食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队。一个个来

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步,线程同步就是一种机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

14.队列和锁

由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
存在以下问题:
  1.一个线程有锁会导致其他需要此锁的线程挂起;
  2.在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
  3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。

线程不安全案例1:不安全的买票

package cn.bloghut.syn;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname UnsafeBuyTicket

 * @description 不安全的卖票

 * @date 2021/7/30 17:21
   */
   public class UnsafeBuyTicket {

   public static void main(String[] args) {

       BuyTicket station = new BuyTicket();
       
       new Thread(station,"闲言").start();
       new Thread(station,"鸡哥").start();
       new Thread(station,"黄牛").start();

   }

}

class BuyTicket implements Runnable {

    //票
    private int ticketNums = 10;
    private boolean flag = true;//外部停止方式
    
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            buy();
        }
    }
    
    private void buy() {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums-- + "张票");
    }

}


线程不安全案例2:不安全的取钱

package cn.bloghut.syn;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname UnsafeBank

 * @description 不安全的取钱

 * @date 2021/7/30 17:29
   */
   public class UnsafeBank {

   public static void main(String[] args) {
       //账户
       Account account = new Account(100, "结婚基金");
       Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
       Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");

       you.start();
       girlFriend.start();

   }

}

//账户
class Account {
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }

}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {

    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;
    
    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
            return;
        }
    
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }


        //卡内余额 = 余额 减去 你取的前
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
    
        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName();
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
    
    }

}

线程不安全案例3:不安全的集合

package cn.bloghut.syn;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname UnsafeList

 * @description 线程不安全的集合

 * @date 2021/7/30 18:09
*/
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    List<String> list = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
        new Thread(()->{
            list.add(Thread.currentThread().getName());
        }).start();
    }
    Thread.sleep(3000);
    System.out.println(list.size());

}
}



同步方法
  由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块;

```java
同步方法:public synchronized void method(int args){}
1

synchronized 方法 控制对 “ 对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率。

方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。

同步块:synchronized (obj){ }
  obj 称之为 同步监视器
  obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是和这个对象本身,或者是class

同步监视器的执行过程
  1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2.第二个线程访问,发现同步监视器,无法访问
  3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

锁的对象就是变化的量,需要增删改的数据

15.死锁

多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持。

多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致这两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁时”,就可能发生“死锁”的问题。

死锁案例

package cn.bloghut.thread;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname TestLock

 * @description 死锁案例

 * @date 2021/7/31 10:33
   */
   public class TestLock {
   public static void main(String[] args) {
       Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
       Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");

       g1.start();
       g2.start();


    }

}


class Lipstick {

}

//镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {

    //需要的资源只有一份,用static 来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    
    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人
    
    public Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    
    @Override
    public void run() {
    
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    
    }
    
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(100);
    
                synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                }
    
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {//想获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(100);
                synchronized (lipstick) {//一秒钟后想获得口红
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
    
                }
    
            }
        }
    }

}

产生死锁的四个必要条件:
  1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
  2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放。
  3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
  4.循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

16.Lock(锁)

可重入锁
  1.从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  2.java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
  3.ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

lock锁案例

package cn.bloghut.gaoji;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname TestLock

 * @description 测试lock锁

 * @date 2021/7/31 10:58
   */
   public class TestLock {
   public static void main(String[] args) {

       TestLock2 lock2 = new TestLock2();
       new Thread(lock2,"闲言").start();
       new Thread(lock2,"鸡哥").start();
       new Thread(lock2,"黄牛").start();

   }
   }

class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;
    
    //定义lock锁
    private  final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();


    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums >0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    }catch (Exception e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+ticketNums--);
    
                }else {
                    break;
                }
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();//解锁
            }
        }
    }

}

Synchronized 与 Lock 的对比
  1.Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  2.Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3.使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  4.优先使用顺序:
    Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配相应资源) > 同步方法(在方法体之外)


线程通信问题
  生产者和消费者问题
  1.假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库﹐消费者将仓库中产品取走消费。
  2.如果仓库中没有产品﹐则生产者将产品放入仓库﹐否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
  3.如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费﹐否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止。

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
  1.对于生产者﹐没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后﹐又需要马上通知消费者消费
  2.对于消费者﹐在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.
  3.在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

在这里插入图片描述

注意:均是Object类 的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出lllegalMonitorStateException

解决方式1:
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
  1.生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程,进程);
  2.  消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程﹐进程);
  3.缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

package cn.bloghut.gaoji;


/**

 * @author by 闲言
 * @classname TestPC
 * @description 测试生产者消费者模型---》利用缓冲去解决:管程法
 * @date 2021/7/31 11:47
   */

public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {

        SynContainer container = new SynContainer();
    
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    
    }

}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            container.push(new Chiken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }

}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 20; i++) {
            Chiken pop = container.pop();
            System.out.println("消费了第"+pop.id+"只鸡");
        }
    }

}

//产品
class Chiken {
    int id;//编号

    public Chiken(int id) {
        this.id = id;
    }

}

//缓冲区
class SynContainer {

    //需要一个容器大小
    Chiken[] chikens = new Chiken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chiken chiken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chikens.length) {
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果容器没有满,我们就需要丢入产品
        chikens[count] = chiken;
        count++;
        //通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }
    
    //通知消费者消费
    public synchronized Chiken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chiken chiken = chikens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chiken;
    }

}

一句话:生产者生成,消费者消费。

17.线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路︰提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:
  1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3.便于线程管理(…)
    corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK 5.0起提供了线程池相关API:
  ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
  void execute(Runnable cgmmand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
   Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  void shutdown():关闭连接池
  Executors:
    工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

package cn.bloghut.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**

 * @author by 闲言

 * @classname TestPool

 * @description 测试线程池

 * @date 2021/7/31 12:31
   */
   public class TestPool {
   public static void main(String[] args) {
       //1.创建服务,创建线程池
       ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

       //执行
       service.execute(new MyThread());
       service.execute(new MyThread());
       service.execute(new MyThread());
       service.execute(new MyThread());
       
       //2.关闭连接
       service.shutdown();

   }
   }

class MyThread implements Runnable {


    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }

}

springboot自定义系统线程池-ruoyi-vue-plus
yml配置

package org.dromara.common.core.config.properties;

import lombok.Data;
import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;

/**
 * 线程池 配置属性
 *
 * @author Lion Li
 */
@Data
@ConfigurationProperties(prefix = "thread-pool")
public class ThreadPoolProperties {

    /**
     * 是否开启线程池
     */
    private boolean enabled;

    /**
     * 队列最大长度
     */
    private int queueCapacity;

    /**
     * 线程池维护线程所允许的空闲时间
     */
    private int keepAliveSeconds;

}

package org.dromara.common.core.config;

import org.dromara.common.core.config.properties.ThreadPoolProperties;
import org.dromara.common.core.utils.Threads;
import org.apache.commons.lang3.concurrent.BasicThreadFactory;
import org.springframework.boot.autoconfigure.AutoConfiguration;
import org.springframework.boot.autoconfigure.condition.ConditionalOnProperty;
import org.springframework.boot.context.properties.EnableConfigurationProperties;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/**
 * 线程池配置
 *
 * @author Lion Li
 **/
@AutoConfiguration
@EnableConfigurationProperties(ThreadPoolProperties.class)
public class ThreadPoolConfig {

    /**
     * 核心线程数 = cpu 核心数 + 1
     */
    private final int core = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;

    @Bean(name = "threadPoolTaskExecutor")
    @ConditionalOnProperty(prefix = "thread-pool", name = "enabled", havingValue = "true")
    public ThreadPoolTaskExecutor threadPoolTaskExecutor(ThreadPoolProperties threadPoolProperties) {
        ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
        executor.setCorePoolSize(core);
        executor.setMaxPoolSize(core * 2);
        executor.setQueueCapacity(threadPoolProperties.getQueueCapacity());
        executor.setKeepAliveSeconds(threadPoolProperties.getKeepAliveSeconds());
        executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
        return executor;
    }

    /**
     * 执行周期性或定时任务
     */
    @Bean(name = "scheduledExecutorService")
    protected ScheduledExecutorService scheduledExecutorService() {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(core,
            new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("schedule-pool-%d").daemon(true).build(),
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()) {
            @Override
            protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
                super.afterExecute(r, t);
                Threads.printException(r, t);
            }
        };
    }
}

Async注解使用系统线程池

package org.dromara.common.core.config;

import cn.hutool.core.util.ArrayUtil;
import org.dromara.common.core.exception.ServiceException;
import org.dromara.common.core.utils.SpringUtils;
import org.springframework.aop.interceptor.AsyncUncaughtExceptionHandler;
import org.springframework.boot.autoconfigure.AutoConfiguration;
import org.springframework.scheduling.annotation.AsyncConfigurer;
import org.springframework.scheduling.annotation.EnableAsync;

import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.Executor;

/**
 * 异步配置
 *
 * @author Lion Li
 */
@EnableAsync(proxyTargetClass = true)
@AutoConfiguration
public class AsyncConfig implements AsyncConfigurer {

    /**
     * 自定义 @Async 注解使用系统线程池
     */
    @Override
    public Executor getAsyncExecutor() {
        return SpringUtils.getBean("scheduledExecutorService");
    }

    /**
     * 异步执行异常处理
     */
    @Override
    public AsyncUncaughtExceptionHandler getAsyncUncaughtExceptionHandler() {
        return (throwable, method, objects) -> {
            throwable.printStackTrace();
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            sb.append("Exception message - ").append(throwable.getMessage())
                .append(", Method name - ").append(method.getName());
            if (ArrayUtil.isNotEmpty(objects)) {
                sb.append(", Parameter value - ").append(Arrays.toString(objects));
            }
            throw new ServiceException(sb.toString());
        };
    }

}

package org.dromara.common.core.manager;

import org.dromara.common.core.utils.Threads;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.stereotype.Component;

import jakarta.annotation.PreDestroy;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

/**
 * 确保应用退出时能关闭后台线程
 *
 * @author Lion Li
 */
@Slf4j
@Component
public class ShutdownManager {

    @Autowired
    @Qualifier("scheduledExecutorService")
    private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService;

    @PreDestroy
    public void destroy() {
        shutdownAsyncManager();
    }

    /**
     * 停止异步执行任务
     */
    private void shutdownAsyncManager() {
        try {
            log.info("====关闭后台任务任务线程池====");
            Threads.shutdownAndAwaitTermination(scheduledExecutorService);
        } catch (Exception e) {
            log.error(e.getMessage(), e);
        }
    }
}

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