多线程学习
线程实现三种方式
1.继承Thread类
2.实现Runnable 接口
3.实现Callable 接口
继承Thread类实现多线程步骤如下:
1.自定义线程类继承Thread类
2.重写run() 方法,编写线程执行体
3.创建线程对象,调用start() 方法启动线程
创建线程方式1:继承Thread(通过查看源码发现Thread 是实现Runnable接口的)
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排。
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法 线程体
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我在撸代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法 ,开启线程
testThread1.start();
//main线程,主线程
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我在学习--"+i);
}
}
}
//执行结果
我在学习--0
我在学习--1
我在学习--2
我在学习--3
我在学习--4
我在学习--5
我在学习--6
我在学习--7
我在撸代码--0
我在撸代码--1
我在学习--8
我在撸代码--2
我在撸代码--3
我在撸代码--4
我在学习--9
我在撸代码--5
我在撸代码--6
我在撸代码--7
我在撸代码--8
我在撸代码--9
创建线程方式2:实现Runnable接口
```java
package cn.bloghut.thread;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestThread1
* @description 实现多线程第二种方式
* @date 2021/7/27 18:13
*/
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法 线程体
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我在撸代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
Thread thread = new Thread(testThread3);
thread.start();
//main线程,主线程
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我在学习--"+i);
}
}
}
//输出
我在学习--0
我在学习--1
我在学习--2
我在学习--3
我在学习--4
我在撸代码--0
我在学习--5
我在撸代码--1
我在学习--6
我在撸代码--2
我在撸代码--3
我在学习--7
我在学习--8
我在学习--9
我在撸代码--4
我在撸代码--5
我在撸代码--6
我在撸代码--7
我在撸代码--8
我在撸代码--9
4.Thread 和Runnable小结
继承Thread类
1.子类继承Thread 类具有多线程能力
2.启动线程:子类对象.start()
3.不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable 接口
1.实现接口Runnable 具有多线程能力
2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
3.推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
5.案例:龟兔赛跑
1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉,所以我们模拟兔子睡觉
6.终于,乌龟赢了
package cn.bloghut.thread;
/**
* @author by 闲言
* @classname Race
* @description 模拟龟兔赛跑
* @date 2021/7/27 19:13
*/
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") || i % 10 == 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
if (winner != null) {//已经由胜利者了
return true;
} else {
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("Winner is " + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race, "乌龟").start();
new Thread(race, "兔子").start();
}
}
//结果
Winner is 乌龟
创建线程方式3:实现Callable 接口
1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call 方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务:
5.提交执行:
6.获取结果:
7.关闭服务:
package cn.bloghut.callable;
import cn.bloghut.thread.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestCallable
* @description 线程创建方式三:实现Callable即可
* @date 2021/7/29 12:03
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url, String name) {
this.name = name;
this.url = url;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downLoader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "3.jpg");
//1.创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//2.提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
Boolean rs1 = r1.get();
Boolean rs2 = r2.get();
Boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
class WebDownloader {
public void downLoader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
}
}
}
静态代理总结:
1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
2.代理对象要代理真实角色
好处:
代理对象可以做很多对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
package cn.bloghut.proxy;
/**
* @author by 闲言
* @classname StactProxy
* @description 静态代理简单说明
* @date 2021/7/29 12:19
*/
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();//你要结婚
new Thread( () -> System.out.println("嘤嘤嘤")).start();
new WeddingCompany(new You()).hashCode();
}
}
interface Marry {
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("闲言要结婚了,超开心");
}
}
//真实角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
//代理谁--》真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
7.Lambda表达式
希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
避免内部类定义过多
其实质属于函数式编程概念
(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statement }
为什么要使用lambda 表达式
1.避免你们内部类定义过多
2.可以让你的代码看起来很简洁
3.去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
函数式接口的定义
1.任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
2.对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象。
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
package cn.bloghut.lambda;
/**
* @author by 闲言
* @classname Testlambda
* @description 推导lambda表达式
* @date 2021/7/29 12:38
*/
public class Testlambda {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println(" i like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println(" i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println(" i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda表达式
like = ()->{
System.out.println(" i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println(" i like lambda");
}
}
8.线程状态
线程停止
1.建议线程正常停止----》利用次数。不建议死循环
2.建议使用标志位----》设置一个标志位
3.不用使用stop或destory 等过时或者JDK 不建议使用的方法
package cn.bloghut.state;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestStop
* @description 测试stop
* @date 2021/7/29 17:51
*/
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...Thread->" + i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
//开启线程
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if (i == 900) {
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("该线程停止了");
}
}
}
}
9.线程休眠(sleep)
1.sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
2.sleep 存在异常InterruptedException;
3.sleep 时间达到后线程进入就绪状态
4.sleep 可以模拟网络延时,倒计时等。
5.每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
package cn.bloghut.state;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestSleep
* @description 模拟网络延时:放大问题的发生性
* @date 2021/7/29 18:09
*/
public class TestSleep implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep testSleep = new TestSleep();
new Thread(testSleep,"小明").start();
new Thread(testSleep,"小红").start();
new Thread(testSleep,"小黄牛").start();
}
}
案例:模拟倒计时 、打印当前系统时间
package cn.bloghut.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestSleep2
* @description 模拟倒计时
* @date 2021/7/29 18:23
*/
public class TestSleep2 {
/**
* 模拟倒计时
*
* @throws InterruptedException
*/
public static void testDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num == 0) {
break;
}
}
}
/**
* 打印当前时间
*/
public static void printNowDate() {
//打印当前系统时间
Date stattTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
try {
//休眠1秒
Thread.sleep(1000);
//格式化时间,并输出时间
System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss").format(stattTime));
//更新获取时间
stattTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
printNowDate();
}
}
10.线程礼让(yield)
1.礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
2.将线程从运行状态转为就绪状态
3.让cpu 重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
package cn.bloghut.state;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestYied
* @description 测试礼让线程
* 礼让不一样成功,看CPU心情
* @date 2021/7/29 18:35
*/
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
11.线程强制执行:(join)
Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队
package cn.bloghut.state;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestJoin
* @description 测试join 方法
* 想象为插队
* @date 2021/7/29 18:42
*/
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP 来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
//启动线程
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 200; i++) {
if (i == 100) {
thread.join();//插队
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
Thread.State
线程状态,线程可以处于以下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
TIMED WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
package cn.bloghut.state;
/**
* @author by 闲言
* @classname TeestState
* @description 观测线程状态
* @date 2021/7/30 10:39
*/
public class TeestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("/");
}
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);
//只要线程不终止,就一直输出状态
while (state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出线程状态
}
}
}
注意:线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。
12.线程优先级
1.Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器安装优先级决定应该调度哪个线程来执行。
2.线程的优先级用数字表示,范围从1——10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NOPM_PRIORITY = 5;
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority()
setPriority(int xx)
package cn.bloghut.state;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestPriority
* @description 测试线程的优先级
* @date 2021/7/30 10:52
*/
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
t4.start();
// t5.setPriority(-1);//通过查看源码发现,设置优先级为-1会报错(小于1)
// t5.start();
// t6.setPriority(11);//通过查看源码发现,设置优先级为11会报错(大于10)
//t6.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
## 13.守护(daemon)线程
1.线程分为用户线程和守护线程
2.虚拟机必须确保用户线程执行完毕
3.虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等等…
```java
package cn.bloghut.state;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestDaemon
* @description 测试守护线程
* @date 2021/7/30 12:14
*/
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你 用户线程启动
}
}
//你
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心活着");
}
System.out.println("=========goodbye! world=======");
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保护着你");
}
}
}
线程同步
多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
现实生活中,我们会遇到“同一资源,多个人都想使用”的问题,比如:食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队。一个个来
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们就需要线程同步,线程同步就是一种机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
14.队列和锁
由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
存在以下问题:
1.一个线程有锁会导致其他需要此锁的线程挂起;
2.在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。
线程不安全案例1:不安全的买票
package cn.bloghut.syn;
/**
* @author by 闲言
* @classname UnsafeBuyTicket
* @description 不安全的卖票
* @date 2021/7/30 17:21
*/
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"闲言").start();
new Thread(station,"鸡哥").start();
new Thread(station,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
private boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
buy();
}
}
private void buy() {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums-- + "张票");
}
}
线程不安全案例2:不安全的取钱
package cn.bloghut.syn;
/**
* @author by 闲言
* @classname UnsafeBank
* @description 不安全的取钱
* @date 2021/7/30 17:29
*/
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100, "结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 减去 你取的前
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName();
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
线程不安全案例3:不安全的集合
package cn.bloghut.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @author by 闲言
* @classname UnsafeList
* @description 线程不安全的集合
* @date 2021/7/30 18:09
*/
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块;
```java
同步方法:public synchronized void method(int args){}
1
synchronized 方法 控制对 “ 对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率。
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。
同步块:synchronized (obj){ }
obj 称之为 同步监视器
obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是和这个对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
2.第二个线程访问,发现同步监视器,无法访问
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
锁的对象就是变化的量,需要增删改的数据
15.死锁
多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持。
多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致这两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁时”,就可能发生“死锁”的问题。
死锁案例
package cn.bloghut.thread;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestLock
* @description 死锁案例
* @date 2021/7/31 10:33
*/
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
class Lipstick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static 来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(100);
synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {//想获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(100);
synchronized (lipstick) {//一秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
16.Lock(锁)
可重入锁
1.从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
2.java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
3.ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
lock锁案例
package cn.bloghut.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestLock
* @description 测试lock锁
* @date 2021/7/31 10:58
*/
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 lock2 = new TestLock2();
new Thread(lock2,"闲言").start();
new Thread(lock2,"鸡哥").start();
new Thread(lock2,"黄牛").start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums >0){
try {
Thread.sleep(100);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+ticketNums--);
}else {
break;
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();//解锁
}
}
}
}
Synchronized 与 Lock 的对比
1.Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
2.Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
3.使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
4.优先使用顺序:
Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
线程通信问题
生产者和消费者问题
1.假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库﹐消费者将仓库中产品取走消费。
2.如果仓库中没有产品﹐则生产者将产品放入仓库﹐否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
3.如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费﹐否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止。
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
1.对于生产者﹐没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后﹐又需要马上通知消费者消费
2.对于消费者﹐在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.
3.在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
注意:均是Object类 的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出lllegalMonitorStateException
解决方式1:
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
1.生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程,进程);
2. 消费者∶负责处理数据的模块(可能是方法,对象﹐线程﹐进程);
3.缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package cn.bloghut.gaoji;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestPC
* @description 测试生产者消费者模型---》利用缓冲去解决:管程法
* @date 2021/7/31 11:47
*/
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
container.push(new Chiken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
Chiken pop = container.pop();
System.out.println("消费了第"+pop.id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chiken {
int id;//编号
public Chiken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chiken[] chikens = new Chiken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chiken chiken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chikens.length) {
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器没有满,我们就需要丢入产品
chikens[count] = chiken;
count++;
//通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//通知消费者消费
public synchronized Chiken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chiken chiken = chikens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chiken;
}
}
一句话:生产者生成,消费者消费。
17.线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路︰提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理(…)
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
JDK 5.0起提供了线程池相关API:
ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable cgmmand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
Executors:
工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package cn.bloghut.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @author by 闲言
* @classname TestPool
* @description 测试线程池
* @date 2021/7/31 12:31
*/
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
springboot自定义系统线程池-ruoyi-vue-plus
yml配置
package org.dromara.common.core.config.properties;
import lombok.Data;
import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;
/**
* 线程池 配置属性
*
* @author Lion Li
*/
@Data
@ConfigurationProperties(prefix = "thread-pool")
public class ThreadPoolProperties {
/**
* 是否开启线程池
*/
private boolean enabled;
/**
* 队列最大长度
*/
private int queueCapacity;
/**
* 线程池维护线程所允许的空闲时间
*/
private int keepAliveSeconds;
}
package org.dromara.common.core.config;
import org.dromara.common.core.config.properties.ThreadPoolProperties;
import org.dromara.common.core.utils.Threads;
import org.apache.commons.lang3.concurrent.BasicThreadFactory;
import org.springframework.boot.autoconfigure.AutoConfiguration;
import org.springframework.boot.autoconfigure.condition.ConditionalOnProperty;
import org.springframework.boot.context.properties.EnableConfigurationProperties;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* 线程池配置
*
* @author Lion Li
**/
@AutoConfiguration
@EnableConfigurationProperties(ThreadPoolProperties.class)
public class ThreadPoolConfig {
/**
* 核心线程数 = cpu 核心数 + 1
*/
private final int core = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;
@Bean(name = "threadPoolTaskExecutor")
@ConditionalOnProperty(prefix = "thread-pool", name = "enabled", havingValue = "true")
public ThreadPoolTaskExecutor threadPoolTaskExecutor(ThreadPoolProperties threadPoolProperties) {
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
executor.setCorePoolSize(core);
executor.setMaxPoolSize(core * 2);
executor.setQueueCapacity(threadPoolProperties.getQueueCapacity());
executor.setKeepAliveSeconds(threadPoolProperties.getKeepAliveSeconds());
executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
return executor;
}
/**
* 执行周期性或定时任务
*/
@Bean(name = "scheduledExecutorService")
protected ScheduledExecutorService scheduledExecutorService() {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(core,
new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("schedule-pool-%d").daemon(true).build(),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()) {
@Override
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
super.afterExecute(r, t);
Threads.printException(r, t);
}
};
}
}
Async注解使用系统线程池
package org.dromara.common.core.config;
import cn.hutool.core.util.ArrayUtil;
import org.dromara.common.core.exception.ServiceException;
import org.dromara.common.core.utils.SpringUtils;
import org.springframework.aop.interceptor.AsyncUncaughtExceptionHandler;
import org.springframework.boot.autoconfigure.AutoConfiguration;
import org.springframework.scheduling.annotation.AsyncConfigurer;
import org.springframework.scheduling.annotation.EnableAsync;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.Executor;
/**
* 异步配置
*
* @author Lion Li
*/
@EnableAsync(proxyTargetClass = true)
@AutoConfiguration
public class AsyncConfig implements AsyncConfigurer {
/**
* 自定义 @Async 注解使用系统线程池
*/
@Override
public Executor getAsyncExecutor() {
return SpringUtils.getBean("scheduledExecutorService");
}
/**
* 异步执行异常处理
*/
@Override
public AsyncUncaughtExceptionHandler getAsyncUncaughtExceptionHandler() {
return (throwable, method, objects) -> {
throwable.printStackTrace();
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("Exception message - ").append(throwable.getMessage())
.append(", Method name - ").append(method.getName());
if (ArrayUtil.isNotEmpty(objects)) {
sb.append(", Parameter value - ").append(Arrays.toString(objects));
}
throw new ServiceException(sb.toString());
};
}
}
package org.dromara.common.core.manager;
import org.dromara.common.core.utils.Threads;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.stereotype.Component;
import jakarta.annotation.PreDestroy;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
/**
* 确保应用退出时能关闭后台线程
*
* @author Lion Li
*/
@Slf4j
@Component
public class ShutdownManager {
@Autowired
@Qualifier("scheduledExecutorService")
private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService;
@PreDestroy
public void destroy() {
shutdownAsyncManager();
}
/**
* 停止异步执行任务
*/
private void shutdownAsyncManager() {
try {
log.info("====关闭后台任务任务线程池====");
Threads.shutdownAndAwaitTermination(scheduledExecutorService);
} catch (Exception e) {
log.error(e.getMessage(), e);
}
}
}