对C++ Primer Plus 6th Edition Chapter 8 引用部分的个人理解
函数参数的传递常见的形式有三种,按值传递(传递的是原始数据的复制),按指针传递(传递的是原始数据的地址),按引用传递(传递的是原始数据的引用),
引用(&)
定义一个整数变量Number,然后定义Number的引用Num
int Number = 10;
int &Num = Number;
这里的&不是地址运算符,而是一种类型标识符,类似于int num中*的作用。
那么Number与Num的值(value)和地址(address)有什么区别呢?
cout<<"the value of Number is:"<<Number<<" the address of Number is:"<<&Number<<endl;
cout<<"the value of Num is:"<<Num <<" the address of Num is:"<<&Num<<endl;
这里可以看到Number和Num不仅值相同,连地址也是完全一样的,也就是没有任何的区别。
对引用的解释
书中对引用的解释:引用是已定义变量的别名(另一个名称)。别名是什么意思呢,很多人在家里都有小名,在学校也有正式的学名,比如李涵在家里大家都喊他涵涵,在学校里大部分人叫他李涵,虽然叫法不一样,但是叫的都是同一个人。回到引用,虽然名字不一样Number与Num但是都是指存储在0x69fef8里的数字10,如果把0x69fef8里存储的数字改成20,那Num和Number的值都会变成20,也就是给Num赋值20,Number也等于20,反过来给Num赋值30,Number也会变成30。.
引用的声明
由于引用只是已知变量的一个别名,那么在定义引用的时候系统不会给这个引用分配存储,而是和其代指的变量指向同一块内存,因此在声明引用的时候,必须指出是对哪个变量的引用,也就是声明的时候就必须初始化。
引用的作用
前面解释了引用是什么,那么引用到底有什么作用?已经有了变量名为什么还需要一个别名?
通常使用的函数传递的方式有两种,按值传递和按指针传递,按值传递的优点是操作简单方便,缺点无法对原始数据进行操作,通常需要返回操作后的数据;按指针传递则是使用复杂,但是可以对原始数据进行操作。而按引用传递则同时具备两者的优点,使用方便,也能对原始数据进行操作
这里定义了3个函数,都是将输入值平方
void fSquare(int number){
number *= number;
}
void fSquareP(int *number){
(*number) *= (*number);
}
void fSquareR(int &number){
number *= number;
}
对一个整数分别调用这3个函数进行处理
Number = 10;
cout<<"the value of Number is:"<<Number<<endl;
fSquare(Number);
cout<<"the value of Number after fSquare is :"<<Number<<endl;
Number = 10;
fSquareP(&Number);
cout<<"the value of Number after fSquareP is:"<<Number<<endl;
Number = 10;
fSquareR(Number);
cout<<"the value of Number after fSquareR is:"<<Number<<endl;
可以看到按指针传递和按引用传递都实现了对原始数据的修改