C++中变量定义&作用域运算符&引用&const修饰符&C++字符串&强制类型转换

本文详细介绍了C++中的变量定义、作用域运算符、引用及其在函数参数和返回值中的应用,以及const修饰符的使用,特别是常量引用的概念。同时,文章涵盖了C++字符串和强制类型转换,帮助读者全面掌握C++的核心概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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C++的变量定义举例

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
   
    struct student
    {
   
        int no;
        float math;
    };
    int n;
    cin>>n;
    student wang;
    //C++中变量的定义语句可以出想在程序中的任意位置;可以使用结构体名定义变量。
    wang.no=n;
    cin>>wang.math;
    cout<<wang.no<<" "<<endl;
}

相较于C语言,C++在变量定义方面做了两种较大的改变。一是允许变量定义语句出现在程序任何位置;二是允许直接使用结构体名定义变量。类似的,在C++语言中联合名,枚举名,也可以在定义后独立的作为类型名使用。而C语言中,局部变量说明必须置于可执行代码段之前,不允许局部变量声明和可执行代码混在一起。

作用域运算符

同名的局部变量比全局变量有更高的优先级。
C语言中,只能在变量的作用域内使用该变量,不能使用其他作用域中的变量:

#include<iostream>
using namespace std;
float a=2.4			//全局变量
int main()
{
   
	int=8;			//局部变量
	cout<<a<<endl;
}

程序中有两个变量a:局部变量和全局变量。
如果想在主函数中输出全局变量,那就需要作用域运算符::,他能指定所需的作用域。即:

#include<iostream>
using namespace std;
float a=2.4			//全局变量
int main()
{
   
	int=8;			//局部变量
	cout<<a<<endl;
	cout<<::a<<endl;//::a表示全局作用域中的变量a
}

程序运行结果为

8
2.4

注意 :不能用::访问函数中的局部变量。在C++中作用域运算符还用来限定类的成员

引用

引用的基本操作

引用的本质就是懒人版指针,超好用
作用:
给变量起小名
就好像喊努尔哈赤“野猪皮”的小名一样,都是在称呼同一个人
语法:

数据类型&小名=原名;

例如:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   
	int  a=10;
	//int &b;		错误,引用必须初始化!我们不能创建一个引用,但不说明它的主子是谁。
	int &b=a;

	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;

	b=100;

	cout<<"a="<<a<<endl;
	cout<<"b="<<b<<endl;

	int c=200;
	b=c;			//这只是一个赋值,而不是更改引用。
	cout<<"a="<<a<<
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