深度理解指针(1)

⽬录:

1. 内存和地址

2. 指针变量和地址

3. 指针变量类型的意义

1.内存和地址

1.1内存

在介绍和讲解地址之前,我们先举一个生活中的案例:

假设有一栋宿舍楼,你在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你朋友来找你玩,如果想要找到你,就需要每个房子挨个去找,这样的话效果会很低,但是如果我们根据楼层和房间情况进行编号,例如:

⼀楼:101,102,103...
⼆楼:201,202,203...
...

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找到房间,找到你。

在生活中,每个房间有了房间号,就能提高效率,能快速的找到房间。

如果把上述例子对照进计算机,又会怎么样呢?

我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是 8GB/16GB/32GB 等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?
其实也是把内存划分为一个又一个的单元,每个内存单元的大小取1个字节。
补充一下计算机常见的单位:
bit - ⽐特位
Byte - 字节
KB
MB
GB
TB
PB
1Byte = 8bit
1KB = 1024Byte
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB

其中,每个内存单元,就相当于一个学生宿舍,一个字节里面能放8个比特位,就好比一个宿舍是8人间,每个人是一个比特位。

每个内存单元也有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。

生活中我们也把门牌号叫做地址,在计算机中我们把内存单元的编号也叫做地址。C语言中给地址起了新的名字,叫指针。

所以我们可以理解为:内存单元的编号==地址==指针。

1.2究竟如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节很多,所以需要给内存进⾏编址(就如同宿舍很 多,需要给宿舍编号⼀样)。
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,⽽是通过硬件设计完成的。
钢琴、吉他 上⾯没有写上“剁、来、咪、发、唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准确找每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层⾯上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协
同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通
信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。 ⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所
以,两者必须也⽤线连起来。不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。硬件编址也是这样。
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么
⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含
义,每⼀种含义都代表⼀个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

2.指针变量和地址

2.1取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 return 0;
}

⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
1.0x00007FF6F4A11770
2.0x00007FF6F4A11771 
3.0x00007FF6F4A11772
4.0x00007FF6F4A11773

那么我们如何得到a的地址呢?

这里我们就需要用到一个操作符(&)-取地址操作符

int main()
{
	int a = 10;
	&a;//取出a的地址
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}
按照画图的例⼦,会打印处理:006FFD70 ,&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。
虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。

2.2指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。
⽐如:
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取出a的地址并把它存储到指针变量pa中
	return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2如何拆解指针的类型
我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?
	int a = 10;
	int* pa = &a;
这⾥pa左边写的是 int* * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int)
类型的对象。
如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?
char ch = 'w';
pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢?
2.2.3 解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
int main()
{
	int a = 100;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;
}
上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?
其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。

2.3指针变量的大小

前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
 printf("%zd\n", sizeof(char *));
 printf("%zd\n", sizeof(short *));
 printf("%zd\n", sizeof(int *));
 printf("%zd\n", sizeof(double *));
 return 0;
}

结论:

1.32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
2.  64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
3. 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

3.指针变量类型的意义

指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各 种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。
3.1指针的解引用

对比,下面两段代码,注意在调试时观察内存的变化。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n= 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}
//代码2
int main()
{
	int n= 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	*pc = 0;
	return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
3.2指针+-整数
先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;
	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc+1);
	printf("%p\n", pi);
	printf("%p\n", pi+1);
}

代码运行结果如下:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
3.3void指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进 ⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
例如:
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	char* pc = &a;
	return 0;
}

使用void *类型的指针接收地址:

int main()
{
	int a = 10;
	void* pa = &a;
	void* pc = &a;
	*pa = 10;
	* pc = 0;
	return 0;
}
VS编译代码的结果:
这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。
那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,在后面我们会讲解。
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