1. cmake常用变量及使用方法
1.1. 简介
1.2. cmake 变量引用的方式
前面我们已经提到了,使用${}
进行变量的引用。在 if 等语句中,是直接使用变量名而不通过${}
取值
1.3. cmake 自定义变量的方式
主要有隐式定义和显式定义两种,一个隐式定义的例子,就是 PROJECT 指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR
和<projectname>_SOURCE_DIR
两个变量。
显式定义的例子使用 SET 指令,就可以构建一个自定义变量了。
比如:SET(HELLO_SRC main.SOURCE_PATH)
,就可以通过 ${HELLO_SRC} 来引用这个自定义变量了.
1.4. cmake 常用变量
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CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
<projectname>_BINARY_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,如果是 in source 编译,指得就是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
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CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
<projectname>_SOURCE_DIR
这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。也就是在 in source 编译时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。
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CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径,比如上面我们提到的 src 子目录。
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CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是 out-of-source 编译,他指的是 target 编译目录。
使用 ADD_SUBDIRECTORY(src bin) 可以更改这个变量的值。
使用 SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。 -
CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径
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CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
输出这个变量所在的行
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CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理 CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设置一下。
比如:
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。 -
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
和LIBRARY_OUTPUT_PATH
分别用来重新定义最终结果的存放目录。
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PROJECT_NAME
返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。
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CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR
自动添加 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 到当前处理的 CMakeLists.txt。相当于在每个 CMakeLists.txt 加入:
INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}),默认是OFF -
CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE
将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面,当你定义的头文件确实跟系统发生冲突时可以提供一些帮助。
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CMAKE_INCLUDE_PATH
和CMAKE_LIBRARY_PATH
CMAKE_LIBRARY_PATH,用分号分隔的目录列表,指定find_library()命令的搜索路径。默认情况下它是空的,它是由项目设置的。参见CMAKE_SYSTEM_LIBRARY_PATH和CMAKE_PREFIX_PATH。
CMAKE_INCLUDE_PATH,用分号分隔的目录列表,其中指定find_file()和find_path()命令的搜索路径。默认情况下它是空的,它是由项目设置的。参见CMAKE_SYSTEM_INCLUDE_PATH和CMAKE_PREFIX_PATH。
1.5. cmake 调用环境变量的方式
使用$ENV{NAME}指令就可以调用系统的环境变量了。
比如:MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)
设置环境变量的方式是:
SET(ENV{变量名} 值)
1.6. 系统信息
CMAKE_MAJOR_VERSION
,CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2CMAKE_MINOR_VERSION
,CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4CMAKE_PATCH_VERSION
,CMAKE 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6CMAKE_SYSTEM
,系统名称,比如 Linux-2.6.22CMAKE_SYSTEM_NAME
,不包含版本的系统名,比如 LinuxCMAKE_SYSTEM_VERSION
,系统版本,比如 2.6.22CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR
,处理器名称,比如 i686.UNIX
,在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括 OS X 和 cygwinWIN32
,在所有的 win32 平台为 TRUE,包括 cygwin
1.7. 主要的开关选项
CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS
用来控制 IF ELSE 语句的书写方式BUILD_SHARED_LIBS
这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。
如果 SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。CMAKE_C_FLAGS
设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。CMAKE_CXX_FLAGS
设置 C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。