【计算思维】核酸软件开发方案

一、团队建设

1、开发团队角色

针对开发此核酸检测软件所需的团队共六人,即产品经理、UI设计师、服务端工程师、iOS客户端工程师、Android客户端工程师、测试工程师

岗位工作职责
产品经理针对用户需求提出解决方案,做好产品设计。在项目上线后,组织开发、测试、运营进行上线监控,并在项目稳定运营后移交产品运营。产品经理负责产品需求梳理,产品设计,文案等工作。根据产品需求,完成产品的策划和设计。
UI设计工程师根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计。 负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。
服务端工程师根据产品的需求,进行服务器端功能的开发与维护。在产品开发过程中,配合APP/终端/测试人员,确保方案落地。分析和监控服务器运行状况,确保服务器可扩展性和稳定运行。
iOS客户端工程师熟悉iOS系统生态,了解AppStore应用整体发布流程。根据需求进行进行客户端软件的设计、开发与维护。与项目相关人员配合共同完成应用软件的开发设计工作。遵循软件开发流程,进行应用及人机界面软件模块的设计和实现。参与技术难题攻关、组织技术积累等工作。执行开发过程的技术管理工作。根据规范,编写、整理相关的技术文档。
Android客户端工程师对Android知识体系架构有深刻的理解。根据产品需求完成相关产品功能开发。与项目相关人员配合共同完成应用软件的开发设计工作。遵循软件开发流程,进行应用及人机界面软件模块的设计和实现。参与技术难题攻关、组织技术积累等工作。执行开发过程的技术管理工作。
测试工程师制定测试产品的测试计划、方案。设计并执行测试用例,对产品进行功能,性能,安全等测试。实施高效的测试活动,并对测试结果进行分析,给出专业报告,与其他部门紧密协作,跟踪缺陷及推动及时修复。维护测试环境,进行测试环境的部署与调试。设计并且开发测试工具,对测试方法进行创新。

2 、薪资待遇(郑州)

岗位薪资
产品经理10k
UI设计师8k
服务端工程师15k
iOS客户端工程师9k
Android客户端工程师12k
测试工程师10k

以上薪资数据来源于BOSS直聘前途无忧


二、软件开发进度

软件开发阶段:2022年10月1日至10月25日,预计二十五天完成。

时间计划任务预计效果
10.1~10.21.分析实际情况,进行需求调研,确立用户(小程序端、web端)对核酸检测的相关需求,拆分功能点
2.制定项目开发计划,进行人员分工,并制定管理制度
3.产品经理给出产品原型设计
完成需求整理,选定关键开发技术,给出产品原型设计
10.3~10.6精准把握用户审美需求,完成UI视觉设计(logo、上架图、APP界面等)、功能具象化处理、交互设计。得到UI设计图、完成交互设计
10.7~10.19
(开发阶段)
1.服务器端:编写接口协议文档,服务器环境架设,设计数据库和编写API接口
2.客户端(iOS/Android):根据UI设计图进行界面开发,UI开发完成则进入和服务端接口对接,通过服务端的接口获取数据,编写功能上的逻辑代码
3.Web管理端:根据前端的业务逻辑,给出相应的功能与之匹配,编写功能上的逻辑代码
完成APP开发
10.20~10.24
(测试阶段)
相关人员配合测试人员对整项目进行系统性测试,测试结果以bug文档形式体现,跟踪缺陷及推动及时修复。完成满足测试要求的周期
10.25进行最终版本的产品上架完成应用发布

三、开发成本

成本构成

  • 员工薪资:52k
  • 五险一金:12k
  • 奖金及补贴:6k
  • 其他成本:3k

总成本共计73k


  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值