面向对象编程---类与对象

本文介绍了面向对象编程的三大特征:封装、继承和多态,并详细阐述了类与对象的概念、定义与使用,包括对象内存分析、引用传递和封装。同时,讨论了构造方法的重要性以及匿名对象的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 面向对象编程简介

1.1 面向对象编程的三大特征

  • 封装性:将客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 简而言之就是,内部操作对外部而言不可见(保护性)。
  • 继承性:可使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
  • 多态性:一个类实例的相同方法在不同情形下有不同表现形式。 多态机制使具有不同内部结构的内部对象可以共享相同的外部接口。

1.2 面向对象名词扩展

  • OOA:面向对象分析
  • OOD:面向对象设计
  • OOP:面向对象编程

2 类与对象的定义与使用

2.1 基本概念

所谓的类就是指共性的概念,而对象指的是一个具体的、可以操作的事物。

首先产生类(类是生产对象的蓝图),而后才可以产生对象。对象的所有行为,一定在类中进行了完整的定义。

类的组成:

  1. 方法(操作的行为)
  2. 属性(变量,描述每个对象的具体特点)

2.2 定义与使用

定义类的语法如下:

class 类名称{
    属性1;
    属性2;
    属性n...;

    方法1(){}
    方法2(){}
    方法n(){}...
}

如上便是类的一个类的完整定义,此时的方法不再是由主类直接调用,而需要对象调用。

例:Student类的定义

有了类(蓝图),我们就可以定义(生产)对象了。

生产对象的语法:

类名称  对象名称 = new  类名称();

以Student为例,我们可以产生一个Student类的实例&#

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值