Math对象

Math对象

      Math对象用于执行数学任务

      Math对象并不像Date 和 String那样是对象的类,因此没有构造函数Math();您无需创建它,通过把Math作为对象就可以调用其所有的属性和方法

console.log(typeof Math);        //object

Math属性:

    PI:返回圆周率

Math方法:

Math.round(floatNum);       //四舍五入

Math.random()     //返回大于等于0到小于1之间的随机数

Math.max(a,b)    //返回较大的值

Math.min(a,b)    //返回较小的值

Math.abs(num)    //返回绝对值

Math.ceil(floatNum)    //向上取整

Math.floor(floatNum)    //向下取整

Math.pow(x,y)    //x的y次方

Math.sqrt(num)    //开平方

三角函数:

    Math.sin(x);     //x的正弦值,返回值在-1到1之间

    Math.cos(x);    //x的余弦值,返回值在-1到1之间

    x指的是弧度而不是角度

    弧度计算公式:2 * Math.PI / 360 * 角度。

  //三角函数
  var deg = 30;//三角形的度数
  //对应弧度的计算
  var rad = Math.PI / 180 * 30;
  console.log(Math.ceil(Math.sin(rad) * 10) / 10);//将得到的数值先放大十倍然后向上取整再除以10 // 0.5
勾股定理

 //勾股定理
 var a = 3 ,b = 4;
 var c = Math.sqrt(Math.pow(a,2) + Math.pow(b,2));
 console.log('c = '+c);//c = 5
 
随机数如何设定范围
 
  //0-100(包含100)之间的随机数(四舍五入)
     console.log(Math.round(Math.random() * 100));

  //0-99(包含100)之间的随机数(向下取整)
     console.log(Math.floor(Math.random() * 100));

  //1-100(包含100)之间的随机数(向上取整)
     console.log(Math.ceil(Math.random() * 100));
     
  //100-1000(包含1000)之间的随机数(四舍五入)
     console.log(Math.round(Math.random() * (1000 - 100)) + 100);
     
  //求两个值之间的随机数
  function random(x,y){
  	return Math.round(Math.random() * (y - x)) + x;
  }


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