Math对象属性
Math.E//返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
- E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)
- LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
- LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
- LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
- LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
- PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
- SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
- SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
Math对象属性
Math.abs(-2) //返回数的绝对值。
- abs(x) 返回数的绝对值。
- acos(x) 返回数的反余弦值。
- asin(x) 返回数的反正弦值。
- atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
- atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
- ceil(x) 对数进行上舍入。
- cos(x) 返回数的余弦。
- exp(x) 返回 e 的指数。
- floor(x) 对数进行下舍入。
- log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
- max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
- min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
- pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
- random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。获取0-N的随机数 Math.random() * N
- 获取N-M的随机数 Math.random() * (M - N + 1) + N - round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
- sin(x) 返回数的正弦。
- sqrt(x) 返回数的平方根。
- tan(x) 返回角的正切。
- toSource() 返回该对象的源代码。
- valueOf() 返回 Math 对象的原始值。