Go基础-变量

1 Go中的变量

Go中变量指定了某存储单元的名称,该存储单元会存储特定类型的值,在Go中,有多种语法用于声明变量。

2 声明一个变量

语法

//关键字  变量名  变量类型
var name type

测试

package main

import "fmt"

func main() {
	var age int  // 定义一个int类型的变量
	age = 12  // 变量赋值
	var name string  // 定义一个string类型的变量
	name = "张三"  // 变量赋值
	fmt.Println("姓名:", name, "年龄:", age) // 姓名: 张三 年龄: 12
}

如果变量声明后没有进行初始化,Go会默认将其赋值为0

package main

import "fmt"

func main() {
	//var age int
	//age = 12
	//var name string
	//name = "张三"
	//fmt.Println("姓名:", name, "年龄:", age) // 姓名: 张三 年龄: 12

	var count int
	fmt.Println(count)  // 0
	var str string
	fmt.Println(str)  // 空
	var avg float32
	fmt.Println(avg)  // 0 
}

3 声明变量并初始化

语法

//关键字 变量名  变量类型 = 初始化值
var name type = value

测试

package main

import "fmt"

func main() {
	// 声明变量并初始化
	var age int = 10
	fmt.Println(age)
	// 修改变量值
	age = 11
	fmt.Println("我长大了:", age)
}

4 变量推断

如果定义的变量有初始化值,则不用定义变量类型,Go会自动推断变量的类型

语法

// 关键字  变量名  = 初始化值
var age = 11
// 省略了age变量的类型int

测试

package main

import "fmt"

func main() {
	var age = 10
	fmt.Println("age is :", age)  // age is : 10
}

5 声明多个变量

5.1 多个变量相同类型

语法


var a,b int  // 声明变量
a = 1
b = 2

测试

package main

import "fmt"

func main() {
	var height, weigth int
	height = 180
	weigth = 60
	fmt.Println("身高:", height, "cm", "体重:", weigth, "kg")  // 身高: 180 cm 体重: 60 kg

}

5.2 多个变量不同类型

语法

var (
	name1 type1
	name2 type2
)

测试

package main

import "fmt"

func main() {
	var (
		name   string
		age    int
		height float32
		weight float32
	)
	name = "张三丰"
	age = 104
	height = 175.8
	weight = 69.6
	fmt.Println("姓名:", name, "年龄:", age, "身高:", height, "体重:", weight)
	// 姓名: 张三丰 年龄: 104 身高: 175.8 体重: 69.6
}

6 简短声明

Go语言支持对未初始化的变量进行简短声明。

语法

// 变量名 := 初始化值
name := initialvalue

测试

package main

import "fmt"

func main() {
	age := 11
	fmt.Println("age is :", age)  // age is : 11
}

:= 符号左边的值必须都有初始化值,否则报错

package main

import "fmt"

func main() {
	name, age := "张三丰" // 报错 assignment mismatch: 2 variables but 1 value
	fmt.Println("name is :", name) 
}

:= 符号左边的变量个数与右边的初始化值的个数一定要相同

package main

import "fmt"

func main() {
	name, age := "张三丰", 11
	fmt.Println("name is :", name, "age is :", age) 
	// name is : 张三丰 age is : 11
}

简短声明:=左侧必须包含一个未初始化的变量

package main

import "fmt"

func main() {
	var a = 10
	a, b := 11, 12  // 因为b是未初始化的,所以不报错
	fmt.Println(a, b) // 11,12
}

如果简短声明:=左侧都是初始化的,则会报错

package main

import "fmt"

func main() {
	var a, b = 10, 11
	a, b := 11, 12  // no new variables on left side of :=
	fmt.Println(a, b) 
}

go给出的报错信息还是很清晰的

7 Go语言变量不能把一种类型赋值给其他类型

Go是强类型语言,不能将类型a的变量赋值为类型b的值

package main

import "fmt"

func main() {
	a, b := 11, 12
	a = "kevin" // cannot use "kevin" (untyped string constant) as int value in assignment
	fmt.Println(a, b)
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

kobe_OKOK_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值