android属性动画与补间动画的区别及用法

最近开始喜欢上了写博客,目的当然是记录学过的内容,方便下一次来查找,直接进入主题。最近在写demo的时候发现了一个BUG,就是当我用补间动画,也就是视图动画,去实现某个控件的动画效果的时候,点击图片没有反应,这是为什么呢?反复查找了一些资料之后,终于找到了答案。android在3.0之后有了属性动画,这时我用属性动画代替了之前的补间动画,接下来展示测试的一个小demo。
首先在activity_main.xml中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="testTweenAnimation"
        android:text="测试补间(视图)动画" />

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="testPropertyAnimation"
        android:text="测试属性动画" />

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="reset"
        android:text="重置补间动画" />

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_animation"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:src="@drawable/logo" />
</LinearLayout>

在MainActivity中

package com.pbq.propertyanimation;

import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

/**
 * 测试属性动画的基本使用
 *
 */
public class MainActivity extends Activity {

    private ImageView iv_animation;
    private TextView tv_animation_msg;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        iv_animation = (ImageView) findViewById(R.id.iv_animation);
        iv_animation.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "点击了图片", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }

    /**
     * 补间(视图)动画
     * @param v
     */
    public void testTweenAnimation(View v) {
        TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, iv_animation.getWidth(), 0, iv_animation.getHeight());
        animation.setDuration(3000);
        animation.setFillAfter(true);
        iv_animation.startAnimation(animation);
    }


    private AnimatorSet animatorSet;
    /**
     * testPropertyAnimation
     * @param v
     */
    public void testPropertyAnimation(View v) {


        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_animation,"translationX",0,iv_animation.getWidth());
        ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_animation,"translationY",0,iv_animation.getHeight());

        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.playTogether(animator3,animator4);
        set.setDuration(2000);
        set.start();


//        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(iv_animation, "translationX", 0,iv_animation.getWidth());
//        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv_animation, "translationY", 0,iv_animation.getHeight());
//        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
//        animatorSet.setDuration(2000);
//        animatorSet.setInterpolator(new BounceInterpolator());
//        //两个动画一起播放
//        animatorSet.playTogether(animator, animator2);
//        //开始播放
//        animatorSet.start();

//      //另外一种写法
//        iv_animation.animate()
//                 .translationXBy(iv_animation.getWidth())
//                 .translationYBy(iv_animation.getWidth())
//                 .setDuration(2000)
//                 .setInterpolator(new BounceInterpolator())
//                 .start();


    }

    public void reset(View v) {
        iv_animation.clearAnimation();
    }

}

这里具体是展示一张图片平移的过程。使用补间动画中平移动画(TranslateAnimation),TranslateAnimation构造方法中,第一个参数表示开始时X轴的坐标,第二个参数表示结束时X轴的坐标,第三个参数表示开始时Y轴的坐标,第四个表示结束时Y轴的坐标。坐标类型默认相对于控件本身。然后设置延迟和设置最终固定为平移完成时的状态。最后开启动画。
使用属性动画来完成平移图片过程中,使用ObjectAnimator类来实现,ObjectAnimator类提供了许多方法,有ofFloat,ofInt,ofObject等等,具体使用哪一个呢?从view的setTranslationX()中看出里面需要float类型的参数,因此使用ofFloat这个方法。当中第一个参数表示需要去进行动画效果的控件,即目标控件。第二个参数是一个String类型的参数,表示需要进行的是平移操作,即setTranslationX()中“translationX”表示向x轴平移。第三个参数表示开始时X轴的坐标,第四个参数表示结束时X轴的坐标。向y轴平移也是一样的步骤。
下面来看效果图:

这里写图片描述

点击测试补间动画,然后再点击图片,此时没有执行点击操作,图片的点击操作还在原来图片的位置。
这里写图片描述

点击测试属性动画,然后点击图片,此时能够执行图片的点击事件
这里写图片描述

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