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XNA
kobeair
这个作者很懒,什么都没留下…
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XNA窗口设置问题
作者:Object.飘 又名:kobeair说明:我也是初学,如果那里有错误,请以源代码为准! 不要做为任何商业用途~ 昨天晚上设置窗口实在郁闷,试了N多办法都不行。最后请教了PP才明白。protected override void Initialize(){// TODO: Add your initialization logic heregraphics.PreferredBackBu原创 2007-05-23 22:11:00 · 3932 阅读 · 1 评论 -
Professional XNA Game Programming Chapter2 的例子(续)
作者:Object.飘 又名:kobeair说明:我也是初学,如果那里有错误,请以源代码为准! 不要做为任何商业用途~今天我们来继续剩下的那部分!现在游戏菜单有了,音效有了~就差进入游戏了!~很期待最终的游戏吧 ^ ^~不废话了~在上面我们进行了键盘的控制~用于判断变量currentMenuItem为何值是的操作if (keyboard.IsKeyDown(Keys.Down)&&remDow原创 2007-05-25 22:52:00 · 1161 阅读 · 1 评论 -
Professional XNA Game Programming Chapter1 的例子
作者:Object.飘 又名:kobeair说明:我也是初学,如果那里有错误,请以源代码为准! 不要做为任何商业用途~ 这个例子非常简单,就是滚动绘制2D图片。现在我们来看看这些代码。既然要绘制2D,那么必然不可缺少SpriteBatch和Texture2D这2个类,他们都包含在using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;这个命名空间中。SpriteBatch是原创 2007-05-23 22:14:00 · 1187 阅读 · 0 评论 -
Professional XNA Game Programming Chapter2 的例子
作者:Object.飘 又名:kobeair说明:我也是初学,如果那里有错误,请以源代码为准! 不要做为任何商业用途~在第1章的例子中,我们学会了怎样绘制2D图片和滚动。那么这一章的内容在进一步深入,我们将制作简单的2D游戏。在游戏中我们会呈现一个游戏菜单和游戏画面。(其中包含简单的AI)听起来是不是很令人兴奋。那么还等什么,lets go!~~首先游戏有菜单和游戏画面,那么游戏怎么样才能正确的原创 2007-05-23 22:16:00 · 1858 阅读 · 4 评论 -
Professional XNA Game Programming Chapter3 的例子
作者:Object.飘 又名:kobeair说明:我也是初学,如果那里有错误,请以源代码为准! 不要做为任何商业用途~ 本章又是第2章内容的升华,可以看出本书作者是别有用心的。他想通过逐渐深入而带领我们全盘了解XNA.这里我们必须感谢Benjamin Nitschke先生~好了在说明第3章之前我们先来看看游戏截图~~ 在例子中作者概述了游戏层级的概念。嘿嘿原创 2007-05-28 12:08:00 · 823 阅读 · 0 评论 -
XNA starter kit - starwar
作者:Object.飘 又名:kobeair说明:我也是初学,如果那里有错误,请以源代码为准! 不要做为任何商业用途~这次来说说XNA的另一个DEMO——"SpaceWar".该DEMO所涉及到的概念非常多,比如碰撞检测,物理运算,着色渲染等.在说明代码之前我们先来看看游戏截图截图怎么样~非常COOL吧!~好了,现在我们来说说代码~让自己也能动手做一款好玩好看的游戏~^ ^原创 2007-06-05 11:43:00 · 970 阅读 · 0 评论