对于模拟镜面上光反射(即二维),我们可以设镜面为X轴,在镜面上建立直角坐标系。然后,用一个一次函数来表示光的路线。
我们设这个一次函数为:y = kx + b
当光线碰到镜面时,则会发生镜面反射。而此时,光的路线就会改变。根据镜面反射的原理,反射角等于入射角。于是,原来的k将变为-k。而b的值也会发生改变。
而具体b的值,则必须根据入射点的值去求。
我们先设反射后的光线的路线函数为:y = -kx + b'
然后,设入射点A为(xA,yA),把A代入反射后的路线函数中,得:yA = -k * xA + b'
移项后得到:b' = yA -(-k * xA) = yA + (k * xA)
所以,反射后的光线方程为:y = -kx + yA + k * xA
这样,只要按着入射函数和反射函数,就能模拟光的镜面反射。
最后,把理论代码化。可以用SetTimer函数来模拟时间,用SetPixel函数来模拟光,用GetClientRect函数获得平面。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
static RECT rect;
static long double x = 0, y = 0, xT = 0, yT = 0; //x,y为实际坐标,xT,yT为虚拟坐标
static long double k = 1, b = 0; //k为斜率, b为截距
static bool xAdd = true;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
SetTimer(hwnd, 1, 1, NULL);
GetClientRect(hwnd, &rect);
x = static_cast<double>(rect.right) / 2; //光线由屏幕中间出发
y = static_cast<double>(rect.bottom) / 2;
return 0;
case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
SetPixel(hdc, x, y, RGB(255, 0, 0));
ReleaseDC(hwnd, hdc);
xT = x - static_cast<double>(rect.right) / 2; //坐标转换,把屏幕中心看作(0, 0)
yT = y - static_cast<double>(rect.bottom) / 2;
if (x >= rect.right || x <= 0) //光线到达边界
{
k = -k;
b = yT - k * xT;
xAdd = !xAdd; //x转向
}
else if (y >= rect.bottom || y <= 0)
{
k = -k;
b = yT - k * xT;
}
if (xAdd)
xT++;
else
xT--;
yT = k * xT + b; //更新虚拟坐标
x = xT + static_cast<double>(rect.right) / 2; //坐标转换,且更新实际坐标
y = yT + static_cast<double>(rect.bottom) / 2;
return 0;
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd, 1);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}