模拟光反射

 对于模拟镜面上光反射(即二维),我们可以设镜面为X轴,在镜面上建立直角坐标系。然后,用一个一次函数来表示光的路线。

我们设这个一次函数为:y = kx + b

 

当光线碰到镜面时,则会发生镜面反射。而此时,光的路线就会改变。根据镜面反射的原理,反射角等于入射角。于是,原来的k将变为-k。而b的值也会发生改变。

而具体b的值,则必须根据入射点的值去求。

我们先设反射后的光线的路线函数为:y = -kx + b'

然后,设入射点A为(xA,yA),把A代入反射后的路线函数中,得:yA = -k * xA + b'

移项后得到:b' = yA -(-k * xA) = yA + (k * xA)

 

所以,反射后的光线方程为:y = -kx + yA + k * xA

这样,只要按着入射函数和反射函数,就能模拟光的镜面反射。

 

最后,把理论代码化。可以用SetTimer函数来模拟时间,用SetPixel函数来模拟光,用GetClientRect函数获得平面。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hdc;
	static RECT rect;
	static long double x = 0, y = 0, xT = 0, yT = 0; //x,y为实际坐标,xT,yT为虚拟坐标
	static long double k = 1, b = 0;                 //k为斜率, b为截距
	static bool xAdd = true;              

	switch (message)
	{
	case WM_CREATE:
		SetTimer(hwnd, 1, 1, NULL);
		GetClientRect(hwnd, &rect);
		x = static_cast<double>(rect.right) / 2;     //光线由屏幕中间出发
		y = static_cast<double>(rect.bottom) / 2;  
		return 0;

	case WM_TIMER:
		hdc = GetDC(hwnd);
		SetPixel(hdc, x, y, RGB(255, 0, 0));
		ReleaseDC(hwnd, hdc);

		xT = x - static_cast<double>(rect.right) / 2;  //坐标转换,把屏幕中心看作(0, 0)
		yT = y - static_cast<double>(rect.bottom) / 2;

		if (x >= rect.right || x <= 0)                 //光线到达边界
		{
			k = -k;
			b = yT - k * xT;
			xAdd = !xAdd;                              //x转向
		}
		else if (y >= rect.bottom || y <= 0)
		{		
			k = -k;
			b = yT - k * xT;	
		}

		if (xAdd)
			xT++;
		else
			xT--;
		yT = k * xT + b;                                //更新虚拟坐标

		x = xT + static_cast<double>(rect.right) / 2;   //坐标转换,且更新实际坐标
		y = yT + static_cast<double>(rect.bottom) / 2;
		return 0;

	case WM_DESTROY:
		KillTimer(hwnd, 1);
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}


	return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}


 

 

 

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可以使用MATLAB来模拟光线的反射。下面是一个简单的示例代码,可以用来模拟光线在平面镜上的反射: ```matlab % 定义入射光线的角度和位置 angle_of_incidence = 30; % 入射角度(以度为单位) incident_point = [0, 0]; % 入射点的坐标 % 定义平面镜的位置和法向量 mirror_position = [0, 5]; % 镜子的位置坐标 mirror_normal = [0, -1]; % 镜子的法向量 % 计算入射光线的方向向量 incident_direction = [cosd(angle_of_incidence), sind(angle_of_incidence)]; % 计算反射光线的方向向量 reflection_direction = incident_direction - 2 * dot(incident_direction, mirror_normal) * mirror_normal; % 计算反射光线的位置 reflection_point = incident_point + reflection_direction; % 绘制入射光线和反射光线 hold on; plot([incident_point(1), reflection_point(1)], [incident_point(2), reflection_point(2)], 'r', 'LineWidth', 2); plot(incident_point(1), incident_point(2), 'bo', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'b'); plot(reflection_point(1), reflection_point(2), 'ro', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'r'); xlabel('x'); ylabel('y'); axis equal; title('Reflection of Light'); legend('Reflection', 'Incident Point', 'Reflection Point'); hold off; ``` 在这个示例中,我们首先定义了入射光线的角度和位置,以及平面镜的位置和法向量。然后,通过计算入射光线的方向向量和反射光线的方向向量,并使用这些信息计算反射光线的位置。最后,我们使用`plot`函数将入射光线和反射光线绘制出来。 你可以根据需要修改入射角度、入射点和镜子的位置来进行不同的模拟实验。希望对你有帮助!

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