从.fbx 到生成web版执行文件,完全不用unity集成开发环境

本文介绍了如何在不使用Unity集成开发环境的情况下,通过命令行工具和编写简单的C#脚本来创建Unity工程,导入.fbx模型,并生成WebPlayer版本的执行文件。主要步骤包括工程的创建、模型的导入以及AssetBundle和WebPlayer的构建。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1. 工程建立到 "e:/danny/hhh",把文件夹Editor和.fbx文件及Test.cs拷贝到 "e:/danny/hhh/Assets"
2. C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe -quit -batchmode -createProject "e:/danny/hhh"
   执行此命令后,.fbx会自动import。
3. Unity.exe -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.MyMethod


public class MyEditorScript {
[@MenuItem("Asset/Build AssetBundles From Directory of Files")]
static void MyMethod () {
BuildPipeline.PushAssetDependencies();
BuildPipeline.BuildAssetBundle(
AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/xxx.FBX"),
null, "xxx.unity3d", BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets);
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