hello,我是贝格前端工场,你在网上看到的各种炫酷的3d交互效果,背后都必须有三为文件支撑,就好比你网页的时候,得有设计稿源文件一样。本文就给大家讲讲webGL能够支持的三维软件格式,欢迎关注点赞转发,如有定制需求可以私信我们。
一、七种常见的三维文件格式
WebGL可以使用多种3D格式,包括但不限于以下几种:
- OBJ(Wavefront Object):
OBJ是一种广泛使用的3D模型文件格式,它包含了模型的顶点位置、纹理坐标、法线和面的信息。OBJ文件可以被WebGL解析和渲染。
- STL(STereoLithography):
STL是一种用于表示立体形状的文件格式,常用于3D打印和计算机辅助设计(CAD)软件。STL文件描述了三角面片的连接方式和法线信息,可以被WebGL加载和显示。
- glTF(OpenGL Transmission Format):
glTF是一种开放的、以JSON为基础的3D文件格式,专为实时渲染应用而设计。glTF支持纹理、动画、材质和场景等特性,是WebGL中常用的3D格式。
- FBX(Filmbox):
FBX是一种由Autodesk开发的3D模型交换格式,广泛用于游戏开发和媒体产业。FBX文件可以包含模型、动画、材质和骨骼等信息,并且可以通过相关库或转换工具加载到WebGL中。
- Collada(Digital Asset Exchange):
Collada是一种用于3D模型交换的开放标准,支持多种特性,如模型层次结构、动画、骨骼和材质。Collada文件可以被WebGL加载和渲染。
- 3DS(3D Studio):
3DS是一种由Autodesk开发的老旧的3D模型文件格式,已经存在很长时间。尽管它的功能有限,但仍然可以被一些WebGL库加载和显示。
- PLY(Polygon File Format):
PLY是一种用于描述三维表面几何的文件格式,它可以存储点云、三角网格和其他类型的几何数据。PLY文件可以被WebGL解析和渲染。
以上是一些常见的WebGL可用的3D格式,您可以根据特定需求和使用场景选择合适的格式。同时,还可以通过使用相关的转换工具或库,将其他格式的3D模型转换为WebGL可用的格式。
二、对应的三维建模软件
以下是一些常见的3D软件和它们与上述提到的3D格式之间的关联:
- OBJ:Wavefront OBJ格式可以由多种3D建模软件生成和编辑,例如Blender、3ds Max、Maya等。
- STL:STL格式通常用于CAD软件,如SolidWorks、AutoCAD和Fusion 360等。
- glTF:glTF格式可以由多种3D建模软件导出,包括Blender、Unity、Maya、glTF-Tools等。
- FBX:FBX格式由Autodesk的软件,如3ds Max、Maya和MotionBuilder生成。此外,Unity和Unreal Engine等游戏引擎也支持导出为FBX。
- Collada:Collada格式可以由多个软件生成,其中包括3ds Max、Maya、Blender和SketchUp等。
- 3DS:3DS格式是Autodesk 3ds Max的专有格式,可以在该软件中创建和编辑。
- PLY:PLY格式适用于许多不同的软件,包括MeshLab、Blender、SolidWorks和Rhino等。
这只是一些常见的3D软件和对应的文件格式之间的关联,实际上还有其他许多软件和格式的组合。不同的软件支持的导入和导出格式也可能有所不同,因此具体的软件选择还取决于您的需求和工作流程。