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原创 关于Unity HDR Color

第一篇,先随便记录点最近看到的东西吧。Unity中普通的取色器是这样的还有一种HDR取色器使用HDR取色器的颜色亮度值可以超过1,通过这个值可以配合镜头Bloom效果做出物体泛光的效果。例如这样。要实现这样的效果主要需要注意几点。1,Shader中声明HDR颜色。    这样才能使用hdr颜色进行取色。命名方式,是在 颜色声明前加上[HDR]例如: [HDR]_RimColor ("RimColo...

2018-03-26 19:29:08 19397 2

原创 开通博客用来记录自己的学习,想到啥写啥吧。

最近感觉时间很难掌握,如果不记录点什么,甚至不知道自己到底干了啥。所以决定开始写博客。希望能借此机会督促自己学习吧。内容主要是关于Unity3D开发为主,后面会不会加别的不知道。目前主要是一些简单的学习笔记,后面可能会追加一些国外技术博客的翻译。...

2018-03-26 12:56:01 344

空空如也

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