自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

转载 QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍(转)

 QueryPerformanceFrequency() - 基本介绍类型:Win32API原型:BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);作用:返回硬件支持的高精度计数器的频率。返回值:非零,硬件支持高精度计数器;零,硬件不支持,读取失败。QueryPerformanceFrequency() - 技术特

2009-11-06 10:34:00 760

转载 静态模型的Lightmap(光照贴图)与Vertex-Lighting(顶点光照)之比较(转)

      通常有个误解就是,Vertex-Lighting是一种不费的静态模型打光手段,因此应该被作为提升地图运行效率和减少文件尺寸的手段。这种观点,在这两方面其实都有问题Lightmap使用平展开的一套UV,如同普通皮肤贴图所需的。Lightmap的贴图大小可以灵活设置,比如64x64。这种方式提供了每像素的光照数据Vertex-Lighting使用的数据结构,包含每个顶点所受光照的亮度和色彩

2009-11-02 17:08:00 2451 1

Switchysharp for Chrome.zip

Switchysharp 以及其配置文件

2013-09-01

opengles 2.0 programming guide source code

opengles 2.0 programming guide source code 带pdf

2013-08-08

HTML5.Canvas.Steve.Fulton

HTML5.Canvas by Steve.Fulton

2012-02-10

opengl函数查询文档(.chm格式)

opengl函数查询文档,用来查询opengl接口的说明文档

2007-10-31

MP3Dec2Wav

mp3转wav的源代码

2007-10-12

wmvcore_and_wmstub.rar

wmvcore.lib wmstub.lib, directshow 有些程序需要的两个lib<br>

2007-10-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除