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转载 模仿草的运动 – GPU(Pixel Shader & Vertex Shader)实现(转)
模仿草的运动 – GPU(Pixel Shader & Vertex Shader)实现 介绍 随着硬件的不断更新模仿草的运动不在需要循环播放一个重复的动画了,GPU的强大性能使得模仿更真实的草的运动得以实现。所以(^_^ )下面介绍做一模仿草的运动的Demo。 原理 1.泰勒级数的定义: 图1:
2010-02-21 22:42:00 3068
转载 MPC—Shader—傻瓜教程 Ver.1.0(转)
转自http://bbs.ffsky.com/ShowJH.aspx?ID=9291 一:VMR9 renderless renderer的大致特点和MPC的运用方式。如果想仔细了解VMR,那么请自行参阅DirectShow文档(挺长,挺庞大的)本文旨在成为MPC shader编写傻瓜教程,所以不对DS,VMR原理和运用做详细解释。不同于其他的video渲染方式,VMR9 renderle
2010-02-21 21:08:00 4681 1
转载 着色器编程入门 - 顶点着色的基本原则(转)
着色器编程入门 - 顶点着色的基本原则出 处:中国游戏开发者 [ 2002-10-21 ]作 者:Wolfgang F.Engel 目 录 1.1 你要学习什么 1.2 需要的知识/设备 1.3 引言的体系 1.4 管道线内的顶点着色 1.5 为什么使用顶点着色 1.6 顶点着色工具 1.7
2010-02-21 19:56:00 14606
opengles 2.0 programming guide source code
2013-08-08
空空如也
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