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转载 网络游戏程序中解决加载卡顿的有效方法(转)
对于3d视频游戏来说,游戏引擎的性能是至关重要的。玩家在体验一款游戏时,游戏的流畅度是最基本的要求。与单机游戏不同,网络游戏更需要考虑性能问题,因为无法像单机游戏那样,控制游戏元素的复杂度来达到效率的要求。大量玩家涌入同一片区域,同屏出现大量的游戏角色是无法避免的,因此游戏帧率的大幅下降,系统资源的大量消耗也很难避免,这是网络游戏引擎最难处理的问题之一。 这里要讲一下游戏帧率的控制,通常玩家
2010-04-08 16:00:00 1857 1
转载 游戏中的资源管理――资源高速缓存(转)
1.什么是资源高速缓存资源高速缓存的原理与其它内存高速缓存的工作原理是相似的。在游戏的状态转换过程中,有些数据是刚才使用过的,那么直接从资源高速缓存中载入即可。例如,RPG游戏中主角从大地图进入一个房间,探索一番后主角退出房间,此时只要直接从缓存中载入大地图数据即可,节省了从硬盘载入数据的时间,要知道从硬盘载入数据是非常慢的。当然,如果你的游戏所使用的数
2010-04-08 15:53:00 1555
opengles 2.0 programming guide source code
2013-08-08
空空如也
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