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转载 位模式下的逻辑运算(转)
<br />位模式下的逻辑运算<br />修改整数值中的位时,可以使用4个按位运算符,如表3-1所示。<br />表1按位运算符<br />运 算 符<br />说 明<br />~<br />这是按位求反运算符。它是一个一元运算符,可以反转操作数中的位,即1变成0,0变成1<br />&<br />这是按位与运算符,它对操作数中相应的位进行与运算。如果相应的位都是1,结果位就是1,否则就是0<br />^<br />这是按位异或运算符,它对操作数中相应的位进行异或运算。如果相应的位各不相同,例如一个位是1
2011-04-26 13:32:00 1117
原创 透视投影渲染2D纹理
<br />d3dUtility.h<br />#ifndef __d3dUtilityH__ #define __d3dUtilityH__ #include <d3dx9.h> #include <string> namespace d3d { bool InitD3D( HINSTANCE hInstance, // [in] Application instance. int width, int height, // [in] Backbuff
2011-04-20 12:02:00 929
opengles 2.0 programming guide source code
2013-08-08
空空如也
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