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转载 Unity3d中的属性(Attributes)整理

Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。 using UnityEngine; using System.Collections; 1.AddComponentMenu 添加组件菜单 这函数只是起方便用,原本的脚本(组建)都会在“Component/Script”菜单下,在

2014-01-14 01:34:58 1307

转载 Unity3D Member Data和Inspector, Serialize的关系

Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将Member Data在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。 可被Serialize的变量的定义方法 1.

2014-01-14 01:33:21 4249

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2007-10-31

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mp3转wav的源代码

2007-10-12

wmvcore_and_wmstub.rar

wmvcore.lib wmstub.lib, directshow 有些程序需要的两个lib<br>

2007-10-12

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