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原创 unity 雷1 -- 代码动态切换material
错误的做法: for(int i = 0; i { _skinnedMeshRenderer.materials[i] = listMats[i]; } 正确的做法,必须整个数组一起替换 _skinnedMeshRenderer.materials = listMats.ToArray();
2015-12-24 16:44:08 3780 1
opengles 2.0 programming guide source code
opengles 2.0 programming guide source code 带pdf
2013-08-08
空空如也
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